
Kursus on mõeldud algajatele, kes soovivad õppida kaasaegseid disainitehnoloogiaid digitaalsete toodete ja teenuste loomiseks, mis vastavad nii kasutajate vajadustele kui ka ärilistele eesmärkidele.
2026. aastal on UI/UX- ja tootedisainer üks nõutumaid ja kiiremini kasvavaid ameteid IT- ja disainivaldkonnas. Disainil on võime muuta maailma paremaks paigaks ning UI/UX-disainerid teevad seda iga päev – parandades kasutajakogemust ning luues intuitiivseid ja sujuvaid lahendusi, mis väärtustavad selgust ja kasutusmugavust.
Kursusel saadakse baasteadmised UI/UX-disainist ning see võib olla hea lähtepunkt IT-karjääri alustamisel. Samuti tutvutakse tehisaru tööriistade kasutamisega kaasaegsetes UI/UX-töövoogudes, sealhulgas uuringute, ideeloome, sisuloome, prototüüpimise ja kasutajaliideste loomise protsessides.
Iga osaleja loob kursuse jooksul isikliku projekti ning saab pidevalt tagasisidet.
NB! Kursus toimub inglise keeles.
Eeldused osalejale
Keskharidus, elementaarne arvutikasutusoskus ning tugev õpimotivatsioon
Kava
Iga kohtumine sisaldab UI/UX-teooriat, praktilist tööd Figma keskkonnas, arutelusid ning kursuseprojektide tagasisidestamist.
1. kohtumine. Sissejuhatus UI/UX- ja tootedisaini. Rollid ja ametinimetused. Eriala väljakutsed ja eripärad. Kasutaja ja äri vajadused. Tööriistad, raamistikud ja metoodikad. Ülevaade Figma toodetest. Tehisaru mõju kaasaegsele disainile.
2. kohtumine. Kasutajaliideste ja digitaalsete seadmete tüübid. Veebi- ja mobiiliökosüsteemid. Mobiilirakenduste tüübid. Human Interface Guidelines ja Material Design. Disaini kohandamine vastavalt erinevatele ekraanisuurustele ja resolutsioonidele. Responsiivne ja adaptiivne disain.
3. kohtumine. UX-artefaktid. Kasutajauuringud, intervjuude läbiviimine ja kasutajakäitumise mõistmine. Persoonad ja kasutajalood. Customer Journey Map (CJM), User Journey, User Flow ning Jobs To Be Done (JTBD) meetod. Meeleolutahvlid ja visuaalne uurimistöö.
4. kohtumine. Informatsiooniarhitektuur ja visuaalne disain. Kasutajavoost paigutuseni. Wireframe’id ja ruudustikud. Kompositsioon ja visuaalne hierarhia. Värvid ja tüpograafia. Ligipääsetavus (WCAG).
5. kohtumine. Interaktsioonidisain. Kasutajakäitumise mõistmine. Psühholoogia UX-is. Kognitiivsed ja muud tüüpi koormused. Sissejuhatus AI-põhisesse prototüüpimisse. Figma Make.
6. kohtumine. Kasutatavuse testimine. Testide planeerimine, läbiviimine ja analüüs. Interaktiivsed prototüübid. Sissejuhatus tootemõõdikutesse ja ärimõjusse.
7. kohtumine. UI/UX-disaini ja -arenduse protsess. Koostöö arendajatega. UI kit’id ja disainisüsteemid. Atomic Designi metoodika. Komponendid, muutujad ja korduvkasutatavad süsteemid Figmas. Kasutatavus ja ligipääsetavus.
8. kohtumine. Handoff-protsess. AI-tööriistad disaineritele. Karjäärivõimalused UI/UX-valdkonnas. Tööintervjuud, testülesanded ja whiteboard challenge’id. Oskuste hindamine. Kasulikud ressursid. Lõpp-tagasiside.
Õpiväljundid
Kursuse läbinu
- mõistab UI/UX- ja tootedisaineri rolli
- tunneb UX-uuringute, metoodikate ja UX-artefaktide aluseid
- omab ülevaadet digitaalsetest platvormidest, mobiiliökosüsteemidest ja kasutajaliidese juhistest
- oskab kasutada Figma põhifunktsioone, prototüüpimist, komponente ja disainisüsteeme
- mõistab ligipääsetavuse, kasutatavuse ja kasutajakeskse disaini põhimõtteid
- tunneb AI-tööriistu ning nende mõju kaasaegsetele disainitöövoogudele
- on loonud isikliku UI/UX-projekti ning arendanud oma portfoolio loomiseks vajalikke oskusi
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega. Arvestuse eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestus koosneb kursuse jooksul loodud isikliku projekti esitlusest ja tagasisidest. Arvestuse läbinule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Vajalikud materjalid
Isiklik sülearvuti ja Figma (tasuta prooviversioon – figma.com)
Juhendaja
Andrei Kedrin lõpetas Eesti Kunstiakadeemia 2006. aastal graafilise disaini erialal. Tal on 20-aastane disainikogemus ning viimased viis aastat on ta peamiselt töötanud digitoote disainerina. Ta õpetab kunstikursusi ka Kumus ning tunneb aktiivset huvi digitehnoloogiate, visuaalkultuuri ja digitaalse kunsti uute vormide vastu.
Aeg: 28. september kuni 22. oktoober 2026, esmaspäeviti ja neljapäeviti kell 18.00–20.15
Koht: Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum D413
Maht: 20 kontakttundi ja 6 tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meediatootmine
Grupi suurus: 9–10 osalejat
Lisainfo: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerimine: kuni 21. september või kuni kohti jätkub
Hind: 410 €
Registreerudes enne 14. septembrit on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 19. septembriks 210 eurot.