UI/UX intensiivkursus

UI/UX disaini intensiivkursus on mõeldud algajatele, kes soovivad õppida kaasaegseid disainivahendeid digitaalsete toodete ja teenuste loomiseks, mis vastavad kasutajate vajadustele. Kursus annab hea võimaluse proovida Figma tarkvara ning tutvuda UI/UX disaineri igapäevatööga IT-ettevõttes.

2026. aastal on UI/UX disain üks nõutumaid valdkondi IT- ja disainimaailmas. Disain aitab maailma paremaks muuta ning UI/UX disainerid teevad seda iga päev, parandades kasutajakogemust ja luues mugavamaid, kaasaegsemaid ning visuaalselt atraktiivsemaid lahendusi. Kursus annab tugeva sissejuhatuse UI/UX disaini põhialustesse.

NB! Kursus toimub inglise keeles.

Osaleja eeldused

  • Keskharidus ja inglise keele oskus
  • Arvuti kasutamise põhioskused

Kursuse ülesehitus

Iga õppepäev sisaldab nii UI/UX teooriat kui ka praktilist tööd Figmas.


1. päev – sissejuhatus UI/UX- ja tootedisaini

Teooria

  • Mis on UX, UI ja tootedisain
  • Rollid ja ametinimetused digitaalse toote arenduses
  • Levinud UX-raamistikud ja töömeetodid
  • Figma tööriistad: Design, FigJam, Slides, Buzz, Sites ja Make

Praktika Figmas

  • Tutvumine kasutajaliidese ja tööriistadega
  • Frame’id, grupid ja sektsioonid
  • Projekti seadistamine, nimetamine ja kaanepildi loomine
  • Rakenduse struktuuri loomine (navigatsioonikaart)
  • Toote idee määratlemine (valime ühe projekti kogu nädalaks)
  • Rakenduse põhistruktuur ja ekraanid

2. päev – kasutajauuring ja struktuur

Teooria

  • Kasutajateekond ja kasutusvood
  • Sihtrühm ja persoonad
  • UX-uuringu põhimõtted
  • Visandamine ja wireframe’ide loomine
  • Platvormide juhised (iOS-i ja Androidi põhitõed)

Praktika Figmas

  • Paigutusvõrgud ja vahed
  • Wireframe’ide loomine kujundite ja tekstiga
  • Kasutajavoogude ülesehitus
  • Kujundite, teksti ja piltide põhitöötlus
  • Kommentaaride ja koostööfunktsioonide kasutamine
  • Figma Community võimaluste uurimine (UI kit’id, inspiratsioon)

3. päev – visuaalne disain ja kasutajaliides

Teooria

  • Visuaalne hierarhia
  • Värvisüsteemid
  • Tüpograafia ja tekstidega töötamine
  • Ligipääsetavuse põhitõed
  • Kuidas arendajad disainiga töötavad

Praktika Figmas

  • Stiilide kasutamine
  • Constraints ja auto layout
  • Nuppude, sisestusväljade ja kaartide loomine
  • Wireframe’ide muutmine detailseks lõppkujunduseks

4. päev – interaktsioonid ja prototüüpimine. Disainisüsteemid ja UI kit’id

Teooria

  • Disainisüsteemid vs UI kit’id
  • UX-testimise tüübid (kasutatavustestid, guerrilla-testimine, A/B-testimise alused)
  • Disaini üleandmine arendajatele (spetsifikatsioonid, inspect mode)
  • Levinumad vead algajate portfooliotes

Praktika Figmas

  • Variantidega komponendid
  • Väikese UI kit’i loomine
  • Muutujad ja teegid
  • Interaktiivne prototüüp
  • Smart Animate üleminekud
  • Täieliku kasutajavoo ühendamine

5. päev – AI-tööriistad, kokkuvõte ja karjäärivõimalused

Teooria

  • AI-tööriistad: tekstist wireframe’ide loomiseni
  • Disainiprojekti esitlemine
  • Kursuseprojekti muutmine portfoolioprojektiks
  • Algaja disaineri oskuste kaart
  • Tööturu ootused
  • Kasulikud UI/UX ressursid

Praktika Figmas

  • Sissejuhatus Figma Make’i
  • Projekti esitluse loomine

Kursuse lõpuprojekt

  • Interaktiivne mobiilirakenduse prototüüp
  • Struktureeritud projektiesitlus (probleemist prototüübini)

Õpiväljundid. Kursuse läbinu

  • mõistab UI/UX disaineri rolli ja tööülesandeid
  • tunneb mobiilirakenduste arendusprotsessi
  • oskab kasutada Figma põhitööriistu digitaalsete visandite ja prototüüpide loomiseks
  • täiendab oma portfooliot UI/UX projektiga

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamise eelduseks on osalemine tundides. Arvestuse sisuks on tööde esitlus ja analüüs. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud vahendid

  • Isiklik sülearvuti
  • Figma (tasuta prooviversioon saadaval aadressil figma.com)

Koolitaja

Andrei Kedrin lõpetas Eesti Kunstiakadeemia 2006. aastal graafilise disaini bakalaureusekraadiga. Tal on 20 aastat disainikogemust ning viimased viis aastat on ta töötanud peamiselt digitaalsete B2B-toodete disainerina.


Toimumisaeg: 10.–14. august 2026 kell 16.00–18.15
Asukoht: Eesti Kunstiakadeemia, Põhja puiestee 7, ruum A502
Maht: 15 akadeemilist tundi kontaktõpet
Grupi suurus: 9–10 osalejat
Registreerimine: kuni 3. augustini 2026 või kohtade täitumiseni
Kontakt: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496

Osalustasu: 330 €

Jaga sõpradega:
Lisa Google kalendrisse

Viimati muudetud