UI/UX algajatele

UI/UX algajateleRegistreerumine avatud

Kursus on mõeldud algajatele, kes soovivad omandada kaasaegseid tööriistu ja meetodeid digitaalsete toodete ja teenuste loomiseks, arvestades kasutajate vajadusi ja ärieesmärke.

Programm tutvustab UI/UX- ja tootedisaini põhialuseid, disaineri tööd ning ideede muutmist arusaadavateks ja kasutajasõbralikeks digitaalseteks lahendusteks.

Kursuse käigus õpitakse kasutama Figmat ja tehisintellekti tööriistu ning rakendama neid töö eri etappides alates uuringutest ja ideede genereerimisest kuni sisu, prototüüpide ja kasutajaliideste loomiseni.

Kursuse jooksul töötatakse välja oma projekt, rakendatakse omandatud teadmisi praktikas ning saadakse regulaarselt tagasisidet. Kursus aitab mõista, milliseid teadmisi ja tööriistu kasutatakse päris IT-projektides.

NB! Kursus toimub inglise keeles.

Eeldused osalemiseks

Keskharidus ja inglise keele oskus; arvuti kasutamise põhioskused

Kursuse ülesehitus

Iga õppepäev sisaldab nii UI/UX-teooriat kui ka praktilist tööd Figmas.

Kava

1. kohtumine. Sissejuhatus UI/UX- ja tootedisaini

Rollid ja ametinimetused. Eriala väljakutsed ja eripära. Kasutaja ja äri vajadused. Tööriistad, raamistikud ja metoodika. Ülevaade Figma toodetest. Tehisaru mõju kaasaegsele disainile.

2. kohtumine. Kasutajaliideste ja digitaalsete seadmete tüübid

Veebi- ja mobiiliökosüsteemid. Mobiilirakenduste tüübid. Human Interface Guidelines ja Material Design. Disaini kohandamine vastavalt erinevatele ekraanisuurustele ja resolutsioonidele. Responsiivne ja adaptiivne disain.

3. kohtumine. UX-artefaktid

Kasutajauuringud, intervjuude läbiviimine ja kasutajakäitumise mõistmine. Persoonad ja kasutajalood. Customer Journey Map (CJM), User Journey, User Flow ning Jobs To Be Done (JTBD) meetod. Meeleolutahvlid ja visuaalne uurimistöö.

4. kohtumine. Informatsiooniarhitektuur ja visuaalne disain

Kasutajavoost paigutuseni. Wireframe’id ja ruudustikud. Kompositsioon ja visuaalne hierarhia. Värvid ja tüpograafia. Ligipääsetavus (WCAG).

5. kohtumine. Interaktsioonidisain

Kasutajakäitumise mõistmine. Psühholoogia UX-is. Kognitiivsed ja muud tüüpi koormused. Sissejuhatus AI-põhisesse prototüüpimisse. Figma Make.

6. kohtumine. Kasutatavuse testimine

Testide planeerimine, läbiviimine ja analüüs. Interaktiivsed prototüübid. Sissejuhatus tootemõõdikutesse ja ärimõjusse.

7. kohtumine. UI/UX-disaini ja -arenduse protsess

Koostöö arendajatega. UI kit’id ja disainisüsteemid. Atomic Designi metoodika. Komponendid, muutujad ja korduvkasutatavad süsteemid Figmas. Kasutatavus ja ligipääsetavus.

8. kohtumine. Handoff-protsess

AI-tööriistad disaineritele. Karjäärivõimalused UI/UX-valdkonnas. Tööintervjuud, testülesanded ja whiteboard challenge’id. Oskuste hindamine. Kasulikud ressursid. Lõpp-tagasiside.

Kursuse lõpuprojekt

AI abil loodud interaktiivne digitaalne toode

Struktureeritud projektiesitlus (probleemist prototüübini)

Kursuse läbinu

  • mõistab UI/UX- ja tootedisaineri rolli
  • tunneb UX-uuringute, -metoodika ja -artefaktide aluseid
  • omab ülevaadet digitaalsetest platvormidest, mobiiliökosüsteemidest ja kasutajaliidese juhistest
  • oskab kasutada Figma põhifunktsioone, prototüüpimist, komponente ja disainisüsteeme
  • mõistab ligipääsetavuse, kasutatavuse ja kasutajakeskse disaini põhimõtteid
  • tunneb AI-tööriistu ning nende mõju kaasaegsetele disainitöövoogudele
  • on loonud isikliku UI/UX-projekti ning arendanud oma portfoolio loomiseks vajalikke oskusi

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega. Arvestuse eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestus koosneb kursuse jooksul loodud individuaalsest projektist ja sellele antavast tagasisidest. Arvestuse läbinule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Isiklik sülearvuti ja Figma (tasuta prooviversioon – figma.com)

Juhendaja

Andrei Kedrin on lõpetanud Eesti Kunstiakadeemia graafilise disaini eriala (BA, 2006). Tal on 20 aastat disainikogemust ning viimased viis aastat on ta töötanud peamiselt digitaalsete B2B-toodete disainerina.


Aeg: 1.–25. märts 2027, esmaspäeviti ja neljapäeviti kell 18.00–20.15

Koht: Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A402

Maht: 24 kontakttundi ja 28 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)

Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meediatootmine

Grupi suurus: 9–10 osalejat

Lisainfo: koolitus@artun.ee, 5919 9496

Registreerimine: kuni 22. veebruar või kuni kohti jätkub

Hind: 410 eurot

Registreerudes enne 15. veebruarit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 20. veebruariks 210 eurot.

Jaga sõpradega:

Facebook (avaneb uues aknas) X / Twitter (avaneb uues aknas) LinkedIn (avaneb uues aknas)

Abi ja otsing