Avatud Akadeemia kursused

15.09.2025 — 10.11.2025

Fotorealistlik maal

Hetke loomine_Saskia Järve
Hetke-loomine_Saskia-JaIˆrve-aspect-ratio-1080-1080
Hetke-loomine_Saskia-JaIˆrve-aspect-ratio-1920-1080
DSC_0201
DSC_0201-aspect-ratio-1080-1080
DSC_0201-aspect-ratio-1920-1080

Kursusel osalejad saavad teadmisi ja kogemusi tööst fotorealistlikus maalilaadis. Tutvustatakse fotorealismi tekkelugu, maali teostamiseks vajalikke töövahendeid, tehnilisi käike ja stiilivõtteid.

Kursus arendab ja laiendab käelisi oskusi, õpetades detailsuseni kopeerima ees olevat kujutist. Kunstiajaloost ja nüüdisaegsest kunstist toodud näidete abil antakse juhiseid motiivi valikul, leidmaks tööle isikupärast ideed. Kursusel osalemiseks on soovitatav eelnev kunstitegemise kogemus.

Kursusele on oodatud kõik, kes soovivad õppida fotorealistlikus stiilis kujutamist ja arendada oma maalitehnilisi oskusi.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus

Õppemetoodika

Kursuse alguses tutvustatakse ajaloost ja nüüdisaegsest kunstist tuntud fotorealistlikke töid ja fotorealismi tekkelugu. Muus osas on kursus praktilist laadi. Õppejõu juhiste järgi maalib iga kursusel osaleja enda individuaalse fotorealistliku maali. Õppejõud kirjeldab ja näitab, kuidas kasutada õlivärve ja milliste võtetega saavutada fotorealismile iseloomulikku maalikeelt.

Töö lõpptulemus sõltub peale õppejõu nõuannete ka valitud motiivi ideest ja keerukusest, tööpanusest, võimest märgata ja edasi anda erinevaid vorme, tonaalsusi ja detaile ning individuaalsetest käelistest oskustest. Kursus lõpeb oma tööst rääkimise ja selle eksponeerimisega.

Kava

1. päev. Sissejuhatus teemasse. Töövahendite tutvustus. Näited fotorealistlikest maalidest

2. päev. Motiivi valik. Joonistuste kandmine lõuendile. Maalimisega alustamine. Koloriidi küsimused. Tehniliste võtete tutvustus: pintsli valik ja pintslitöö, värvide kandmine lõuendile. Stiilivõtted. Nõuanded maalimiseks vastavalt valitud motiivile

3.–6. päev. Maalimise protsess. Arutelu ja nõuanded. Üldistav maalikäsitlus. Detailide maalimine. Kõigi töid individuaalselt puudutavate tehniliste ja stiililiste küsimuste lahendamine

7. päev. Viimased nõuanded enne tööde esitlust. Tööde lõpetamine ja viimistlus

8. päev. Tööde eksponeerimine näituseformaadis. Tagasiside

Kursuse läbinu

  • omab teadmisi fotorealistlikus stiilis maali ettevalmistavast tööst ja teostamisest
  • tunneb maalimiseks vajalikke vahendeid ja materjale ning oskab neid kasutada
  • on saanud praktilisi kogemusi värvide segamises, saavutamaks vajalikke tonaalsusi
  • oskab rakendada fotorealistliku maali teostamiseks vajalikke tehnilisi ja stiilivõtteid

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on maalide esitlus näituseformaadis Eesti Kunstiakadeemias. Arvestuse läbinule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Valik fotosid mälupulgal, mille hulgast valime ühe motiivi. Kasutame vaid enda tehtud fotosid

Lõuend raamil. Kursuse jooksul valmib üks maal. Soovituslikult on maali pikim külg 50–80 cm. Lõuendi formaat ja valitud foto formaat peavad olema üksteisega vastavuses

Õlivärvid (soovituslikud). Erisoovi korral võib kasutada akrüülvärve

Lõhnatu tärpentin ja linaõli

Erineva laiusega pintslid (lai, keskmine ja väike). Hästi sobivad lapikud seakarvapintslid, aga ka sünteetilised pintslid

Alus värvi segamiseks. Hästi sobivad ühekordsed plasttaldrikud

Kaks suletava kaanega klaaspurki, pliiats ja kustutuskumm, lapp, salvrätikud, põll

A4-väljaprint fotost, mida soovite maalida (vaja kaasa võtta alates teisest tunnist)

NB! Kõik vajaliku ostab osaleja ise

Juhendaja

Saskia Järve omandas 2009. aastal Eesti Kunstiakadeemias magistrikraadi maalikunsti erialal. Sellest ajast alates õpetab ta EKAs ja kunstikoolis DAK Stuudio. Enamasti figuratiivse maalijana käsitleb ta igapäevaelu sündmusi, keskendudes seejuures inimloomuse keerukusele ja psühholoogiale. Tema loomingus segunevad isikliku elu kaadrid popkultuuri kujundite ja rahvasuus levivate lugudega, mõjudes ühtaegu tuttavlike ja võõrastavatena.


Aeg: 15. septembrist kuni 10. novembrini 2025 esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 20. oktoober)
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A206
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: kujutav kunst ja kunstiteadus
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 8. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 470 eurot
Registreerudes enne 1. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 230 eurot, seejärel 6. septembriks 240 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

Fotorealistlik maal

Esmaspäev 15 september, 2025 — Esmaspäev 10 november, 2025

Hetke loomine_Saskia Järve
Hetke-loomine_Saskia-JaIˆrve-aspect-ratio-1080-1080
Hetke-loomine_Saskia-JaIˆrve-aspect-ratio-1920-1080
DSC_0201
DSC_0201-aspect-ratio-1080-1080
DSC_0201-aspect-ratio-1920-1080

Kursusel osalejad saavad teadmisi ja kogemusi tööst fotorealistlikus maalilaadis. Tutvustatakse fotorealismi tekkelugu, maali teostamiseks vajalikke töövahendeid, tehnilisi käike ja stiilivõtteid.

Kursus arendab ja laiendab käelisi oskusi, õpetades detailsuseni kopeerima ees olevat kujutist. Kunstiajaloost ja nüüdisaegsest kunstist toodud näidete abil antakse juhiseid motiivi valikul, leidmaks tööle isikupärast ideed. Kursusel osalemiseks on soovitatav eelnev kunstitegemise kogemus.

Kursusele on oodatud kõik, kes soovivad õppida fotorealistlikus stiilis kujutamist ja arendada oma maalitehnilisi oskusi.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus

Õppemetoodika

Kursuse alguses tutvustatakse ajaloost ja nüüdisaegsest kunstist tuntud fotorealistlikke töid ja fotorealismi tekkelugu. Muus osas on kursus praktilist laadi. Õppejõu juhiste järgi maalib iga kursusel osaleja enda individuaalse fotorealistliku maali. Õppejõud kirjeldab ja näitab, kuidas kasutada õlivärve ja milliste võtetega saavutada fotorealismile iseloomulikku maalikeelt.

Töö lõpptulemus sõltub peale õppejõu nõuannete ka valitud motiivi ideest ja keerukusest, tööpanusest, võimest märgata ja edasi anda erinevaid vorme, tonaalsusi ja detaile ning individuaalsetest käelistest oskustest. Kursus lõpeb oma tööst rääkimise ja selle eksponeerimisega.

Kava

1. päev. Sissejuhatus teemasse. Töövahendite tutvustus. Näited fotorealistlikest maalidest

2. päev. Motiivi valik. Joonistuste kandmine lõuendile. Maalimisega alustamine. Koloriidi küsimused. Tehniliste võtete tutvustus: pintsli valik ja pintslitöö, värvide kandmine lõuendile. Stiilivõtted. Nõuanded maalimiseks vastavalt valitud motiivile

3.–6. päev. Maalimise protsess. Arutelu ja nõuanded. Üldistav maalikäsitlus. Detailide maalimine. Kõigi töid individuaalselt puudutavate tehniliste ja stiililiste küsimuste lahendamine

7. päev. Viimased nõuanded enne tööde esitlust. Tööde lõpetamine ja viimistlus

8. päev. Tööde eksponeerimine näituseformaadis. Tagasiside

Kursuse läbinu

  • omab teadmisi fotorealistlikus stiilis maali ettevalmistavast tööst ja teostamisest
  • tunneb maalimiseks vajalikke vahendeid ja materjale ning oskab neid kasutada
  • on saanud praktilisi kogemusi värvide segamises, saavutamaks vajalikke tonaalsusi
  • oskab rakendada fotorealistliku maali teostamiseks vajalikke tehnilisi ja stiilivõtteid

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on maalide esitlus näituseformaadis Eesti Kunstiakadeemias. Arvestuse läbinule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Valik fotosid mälupulgal, mille hulgast valime ühe motiivi. Kasutame vaid enda tehtud fotosid

Lõuend raamil. Kursuse jooksul valmib üks maal. Soovituslikult on maali pikim külg 50–80 cm. Lõuendi formaat ja valitud foto formaat peavad olema üksteisega vastavuses

Õlivärvid (soovituslikud). Erisoovi korral võib kasutada akrüülvärve

Lõhnatu tärpentin ja linaõli

Erineva laiusega pintslid (lai, keskmine ja väike). Hästi sobivad lapikud seakarvapintslid, aga ka sünteetilised pintslid

Alus värvi segamiseks. Hästi sobivad ühekordsed plasttaldrikud

Kaks suletava kaanega klaaspurki, pliiats ja kustutuskumm, lapp, salvrätikud, põll

A4-väljaprint fotost, mida soovite maalida (vaja kaasa võtta alates teisest tunnist)

NB! Kõik vajaliku ostab osaleja ise

Juhendaja

Saskia Järve omandas 2009. aastal Eesti Kunstiakadeemias magistrikraadi maalikunsti erialal. Sellest ajast alates õpetab ta EKAs ja kunstikoolis DAK Stuudio. Enamasti figuratiivse maalijana käsitleb ta igapäevaelu sündmusi, keskendudes seejuures inimloomuse keerukusele ja psühholoogiale. Tema loomingus segunevad isikliku elu kaadrid popkultuuri kujundite ja rahvasuus levivate lugudega, mõjudes ühtaegu tuttavlike ja võõrastavatena.


Aeg: 15. septembrist kuni 10. novembrini 2025 esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 20. oktoober)
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A206
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: kujutav kunst ja kunstiteadus
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 8. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 470 eurot
Registreerudes enne 1. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 230 eurot, seejärel 6. septembriks 240 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

08.10.2025 — 03.12.2025

Info visualiseerimise alused

info-visualiseerimise-alused-suur
info-visualiseerimise-alused-suur-markus-aspect-ratio-1080-1080
Train-connections-scaled-aspect-ratio-1080-1080
Train-connections-scaled-aspect-ratio-1920-1080

Info visualiseerimine on lühikursus, mille eesmärgiks on arendada osaleja oskust mõtestatul viisil infot uurida, mõista ja edastada. Osalema on oodatud kõik, keda huvitab arusaadavate ja meeldejäävate infograafiliste lugude koostamine.

Osalejad saavad esmateadmised info visualiseerimise meetoditest ja tehnikatest, mis on huvitavate infograafikute loomise eelduseks. Praktiliste ülesannete abil õpitakse info tõlgendamist arusaadavatesse ja meeldejäävatesse visuaalidesse. Kursuse käigus valmiv isiklik projekt annab vajalikud oskused iseseisvalt infograafikute kujundamiseks ideest teostuseni.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus ning mõne kujundusprogrammi baasteadmised infograafiku kujundamiseks, kuna tegemist ei ole otseselt tarkvarakoolitusega. Kellel varasem kogemus kujundusprogrammidega puudub, võib iseseisva töö vormistada ka esitlusena.

Õppemetoodika

Õppemetoodika keskendub võrdselt nii sisule (info), vormile (kujundus) kui ka saadavale tulemusele (teadmus). Ideede genereerimine, uurimistöö ja kontseptsiooni arendus toimuvad paralleelselt praktiliste töövõtete omandamisega.

Kava

1. päev. Sissejuhatus info visualiseerimisse. Mõjuva infograafiku tunnused ja eesmärgid. Infograafikute tüübid. Ideede genereerimine. Info visualiseerimise etapid.

Iseseisev töö: vabas vormis ideede kogumine

2. päev. Kust leida infot? Info visualiseerimise etapid. Visuaalsed muutujad. Info vaatlemine erinevatest külgedest ja mõõdikute leidmine. Visualiseerimise töövahendid veebis.

Iseseisev töö: info kogumine ja esialgne uurimustöö

3. päev. Praktiline töö graafikutega. Töömeetodite tutvustus. Infost lähtuv graafik. Kuidas valida sobivat graafikut? Töö andmetega ja info ettevalmistamine.

Iseseisev töö: sobivate graafikute valimine vastavalt andmetele

4. päev. Ideest lähtuv graafik. Info otsimine ja AI võimalused. Info vormistamine vastavalt graafikule. Praktiline töö ja arutelu. Ideede visandamine.

Iseseisev töö: ideest lähtuva infograafiku koostamine

5. päev. Kuidas leida lugu? Huvitavate küsimuste esitamine. Loo leidmine andmeridade vahelt. Efektiivsete infograafiliste lugude jutustamine esitluse vormis.

Iseseisev töö: huvitava infoloo otsimine algandmetest

6. päev. Praktiline töö ruumilise info ja kaartidega. Infograafiku skript ja visandus.

Iseseisev töö: infograafiku ideekavandi kokku panemine

7. päev. Infograafiku ideekavandi esitamine ja konstruktiivse tagasiside kogumine. Infograafiku arhitektuur ja kujundus. Visuaalne hierarhia ja kujunduselementide otsimine. Graafiku optimeerimine ja korrastamine.

Iseseisev töö: infograafiku lõplik kujundus endale sobivas kujundusprogrammis

8. päev. Iseseisva tööna valminud infograafiku esitlus. Eesmärgi saavutamine ja hindamine. Infograafikute jagamise vahendid ja võimalused

Kursuse läbinu

  • oskab iseseisvalt arendada mõtestatud infograafiku kontseptsiooni ideest teostuseni
  • teab, kust otsida infot ja kuidas vaadelda infot erinevatest külgedest
  • oskab kasutada töövahendeid ja valida erinevaid graafikuid ja diagramme
  • suudab keerulist infot arusaadavalt selgitada ja infoga haaravaid lugusid jutustada

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on iseseisva tööna tehtud infograafiku esitlus. Arvestuse sooritanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Isiklik arvuti ja endale sobiv kujundusprogramm infograafiku vormistamiseks, märkmik ja kirjutusvahend

Juhendaja

Helen Ilus (MA, University of the West of England, Media (Animation), 2008) on vabakutseline graafiline disainer, kelle huviks on kaardid ja info visualiseerimine. Tema projekt Greenground Map on saanud laialdast meediakajastust ja ta on teinud selle raames koostööd mitme Inglismaa linnaga. Tema skemaatilised postrid on hetkel müügil ajaloolises Stanfordsi kaardipoes Londonis. helenilus.com


Aeg: 8. oktoobrist kuni 3. detsembrini 2025 kolmapäeviti kell 18–21 (v.a 22. oktoober)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A-503
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 1. oktoobrini või kuni kohti jätkub

Hind: 470 eurot
Registreerudes enne 24. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 230 eurot, seejärel 22. septembriks 240 eurot.

Postitas Avatud akadeemia — Püsilink

Info visualiseerimise alused

Kolmapäev 08 oktoober, 2025 — Kolmapäev 03 detsember, 2025

info-visualiseerimise-alused-suur
info-visualiseerimise-alused-suur-markus-aspect-ratio-1080-1080
Train-connections-scaled-aspect-ratio-1080-1080
Train-connections-scaled-aspect-ratio-1920-1080

Info visualiseerimine on lühikursus, mille eesmärgiks on arendada osaleja oskust mõtestatul viisil infot uurida, mõista ja edastada. Osalema on oodatud kõik, keda huvitab arusaadavate ja meeldejäävate infograafiliste lugude koostamine.

Osalejad saavad esmateadmised info visualiseerimise meetoditest ja tehnikatest, mis on huvitavate infograafikute loomise eelduseks. Praktiliste ülesannete abil õpitakse info tõlgendamist arusaadavatesse ja meeldejäävatesse visuaalidesse. Kursuse käigus valmiv isiklik projekt annab vajalikud oskused iseseisvalt infograafikute kujundamiseks ideest teostuseni.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus ning mõne kujundusprogrammi baasteadmised infograafiku kujundamiseks, kuna tegemist ei ole otseselt tarkvarakoolitusega. Kellel varasem kogemus kujundusprogrammidega puudub, võib iseseisva töö vormistada ka esitlusena.

Õppemetoodika

Õppemetoodika keskendub võrdselt nii sisule (info), vormile (kujundus) kui ka saadavale tulemusele (teadmus). Ideede genereerimine, uurimistöö ja kontseptsiooni arendus toimuvad paralleelselt praktiliste töövõtete omandamisega.

Kava

1. päev. Sissejuhatus info visualiseerimisse. Mõjuva infograafiku tunnused ja eesmärgid. Infograafikute tüübid. Ideede genereerimine. Info visualiseerimise etapid.

Iseseisev töö: vabas vormis ideede kogumine

2. päev. Kust leida infot? Info visualiseerimise etapid. Visuaalsed muutujad. Info vaatlemine erinevatest külgedest ja mõõdikute leidmine. Visualiseerimise töövahendid veebis.

Iseseisev töö: info kogumine ja esialgne uurimustöö

3. päev. Praktiline töö graafikutega. Töömeetodite tutvustus. Infost lähtuv graafik. Kuidas valida sobivat graafikut? Töö andmetega ja info ettevalmistamine.

Iseseisev töö: sobivate graafikute valimine vastavalt andmetele

4. päev. Ideest lähtuv graafik. Info otsimine ja AI võimalused. Info vormistamine vastavalt graafikule. Praktiline töö ja arutelu. Ideede visandamine.

Iseseisev töö: ideest lähtuva infograafiku koostamine

5. päev. Kuidas leida lugu? Huvitavate küsimuste esitamine. Loo leidmine andmeridade vahelt. Efektiivsete infograafiliste lugude jutustamine esitluse vormis.

Iseseisev töö: huvitava infoloo otsimine algandmetest

6. päev. Praktiline töö ruumilise info ja kaartidega. Infograafiku skript ja visandus.

Iseseisev töö: infograafiku ideekavandi kokku panemine

7. päev. Infograafiku ideekavandi esitamine ja konstruktiivse tagasiside kogumine. Infograafiku arhitektuur ja kujundus. Visuaalne hierarhia ja kujunduselementide otsimine. Graafiku optimeerimine ja korrastamine.

Iseseisev töö: infograafiku lõplik kujundus endale sobivas kujundusprogrammis

8. päev. Iseseisva tööna valminud infograafiku esitlus. Eesmärgi saavutamine ja hindamine. Infograafikute jagamise vahendid ja võimalused

Kursuse läbinu

  • oskab iseseisvalt arendada mõtestatud infograafiku kontseptsiooni ideest teostuseni
  • teab, kust otsida infot ja kuidas vaadelda infot erinevatest külgedest
  • oskab kasutada töövahendeid ja valida erinevaid graafikuid ja diagramme
  • suudab keerulist infot arusaadavalt selgitada ja infoga haaravaid lugusid jutustada

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on iseseisva tööna tehtud infograafiku esitlus. Arvestuse sooritanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Isiklik arvuti ja endale sobiv kujundusprogramm infograafiku vormistamiseks, märkmik ja kirjutusvahend

Juhendaja

Helen Ilus (MA, University of the West of England, Media (Animation), 2008) on vabakutseline graafiline disainer, kelle huviks on kaardid ja info visualiseerimine. Tema projekt Greenground Map on saanud laialdast meediakajastust ja ta on teinud selle raames koostööd mitme Inglismaa linnaga. Tema skemaatilised postrid on hetkel müügil ajaloolises Stanfordsi kaardipoes Londonis. helenilus.com


Aeg: 8. oktoobrist kuni 3. detsembrini 2025 kolmapäeviti kell 18–21 (v.a 22. oktoober)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A-503
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 1. oktoobrini või kuni kohti jätkub

Hind: 470 eurot
Registreerudes enne 24. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 230 eurot, seejärel 22. septembriks 240 eurot.

Postitas Avatud akadeemia — Püsilink

16.09.2025 — 18.11.2025

Logo animeerimine Adobe After Effectsiga

Logo animeerimine_2025
Logo-animeerimine_2025-aspect-ratio-1080-1080

Kursuse eesmärk on õpetada logo animeerimise tehnikaid ja tööriistu, kasutades Adobe After Effectsi animatsioonitarkvara. Lisaks kasutatakse graafika ettevalmistamisel Adobe Illustratorit, renderdamisel Media Encoderit ja efektide sortimisel Adobe Bridge’i.

See kursus on peamiselt praktiline ning koosneb erinevate harjutuste ja ülesannete läbimisest. Kursusel õpitakse erinevaid tehnikaid, tööriistu ja efekte, et lisada logole dünaamilisust ja atraktiivsust ning animeerida logomärke ja logo juurde kuuluvaid tekstielemente. Kursuse lõpuks valmib igal osalejal animeeritud logo.

Osalema on oodatud turundajad, koolitusmaterjalide koostajad, disainerid, reklaamiagentuuride projektijuhid, videomonteerijad – kõik, kes vajavad oskuseid, kuidas alustada logode animeerimisega. Animeeritud logosid saab kasutada nii videote järeltöötluses, sotsiaalmeedias kui ka eraldiseisva animatsiooniklipina oma teate tõhusamaks ja atraktiivsemaks muutmiseks.

Eeldused osalemiseks

Keskharidus ja eesti keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised, iseseisva töö tegemiseks Adobe After Effectsi, Photoshopi, Media Encoderi, Bridge’i ja Illustratori programmide kasutamise võimalus

Kava

1. päev. Logoanimatsiooni üldine tutvustus. Adobe After Effectsi programmi tööriistade tutvustus. Mõisted ja seaded (composition, kaadrisagedus, resolutsioon, alpha). Kodutöö

2. päev. Inspireerivad projektid. Mõisted. Vektorgraafika importimine ja animatsiooniks ettevalmistamine. Renderdamine. Kodutöö

3. päev. Ankrupunkt. Puppet Pin. Kodutöö

4. päev. Storyboard, parenting. Projektide analüüs. Kodutöö

5. päev. Efektide paneel, Adobe Bridge. Tekstianimatsioonide valmistamine. Media Encoder. Kodutöö

6. päev. Projekti organiseerimine. Efektide rakendamine vektoranimatsioonis. Joon – efektid ja rakendusvõimalused. Kodutöö

7. päev. Maskott logo osana. Maskimine ja track matte. Kodutöö

8. päev. 2,5D ja helindamine. Expressions

9. päev. Arhiveerimine. Arvestus. Iga õppija logoanimatsiooni esitlus ja analüüs

Õppemeetod

Loeng, arutelud, praktilised ülesanded ja harjutused. Paralleelselt loengutega toimub praktiline töö koduste ülesannete näol.

Kursuse läbinu

  • tunneb peamisi After Effectsi tööriistu ja oskab nende abil luua liikuvat graafikat
  • oskab luua ja eksportida professionaalse välimusega animeeritud logosid, mis sobivad kasutamiseks videoprojektides, veebisaitidel ja turundusmaterjalides
  • oskab logoanimatsioonidega kujundada oma videoid
  • teab, kuidas Adobe Illustratoris valmistada animeerimiseks ette graafikat
  • omab ülevaatlikke teadmisi 2D- ja 2,5D-logoanimatsioonide loomisest

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on kursuse jooksul tehtud logoanimatsiooni esitlus. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Iseseisva töö tegemiseks vajalike programmidega arvuti kasutamise võimalus

Juhendaja

Tuuli Lepik on omandanud Eesti Kunstiakadeemias interaktiivse multimeedia erialal magistrikraadi ning Tallinna Pedagoogikaülikoolis kunstiõpetuse ja joonestamine bakalaureusekraadi reklaami ja meedia lisaerialaga. Ta on 15 aastat töötanud animatsioonistuudio Blue Cat (www.bluecat.ee) projektide produtsendi, animaatori ja/või illustraatorina. Lisaks on ta juhendanud After Effectsi kursuseid Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor, EKA avatud akadeemias ja Pärnu Saksa Tehnoloogiakoolis.


Aeg: 16. septembrist kuni 18. novembrini 2025 teisipäeviti kell 18–21 (v.a 21. oktoober)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A404
Maht: 36 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 16 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 9. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 510 eurot
Registreerudes enne 2. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 250 eurot, seejärel 7. septembriks 260 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

Logo animeerimine Adobe After Effectsiga

Teisipäev 16 september, 2025 — Teisipäev 18 november, 2025

Logo animeerimine_2025
Logo-animeerimine_2025-aspect-ratio-1080-1080

Kursuse eesmärk on õpetada logo animeerimise tehnikaid ja tööriistu, kasutades Adobe After Effectsi animatsioonitarkvara. Lisaks kasutatakse graafika ettevalmistamisel Adobe Illustratorit, renderdamisel Media Encoderit ja efektide sortimisel Adobe Bridge’i.

See kursus on peamiselt praktiline ning koosneb erinevate harjutuste ja ülesannete läbimisest. Kursusel õpitakse erinevaid tehnikaid, tööriistu ja efekte, et lisada logole dünaamilisust ja atraktiivsust ning animeerida logomärke ja logo juurde kuuluvaid tekstielemente. Kursuse lõpuks valmib igal osalejal animeeritud logo.

Osalema on oodatud turundajad, koolitusmaterjalide koostajad, disainerid, reklaamiagentuuride projektijuhid, videomonteerijad – kõik, kes vajavad oskuseid, kuidas alustada logode animeerimisega. Animeeritud logosid saab kasutada nii videote järeltöötluses, sotsiaalmeedias kui ka eraldiseisva animatsiooniklipina oma teate tõhusamaks ja atraktiivsemaks muutmiseks.

Eeldused osalemiseks

Keskharidus ja eesti keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised, iseseisva töö tegemiseks Adobe After Effectsi, Photoshopi, Media Encoderi, Bridge’i ja Illustratori programmide kasutamise võimalus

Kava

1. päev. Logoanimatsiooni üldine tutvustus. Adobe After Effectsi programmi tööriistade tutvustus. Mõisted ja seaded (composition, kaadrisagedus, resolutsioon, alpha). Kodutöö

2. päev. Inspireerivad projektid. Mõisted. Vektorgraafika importimine ja animatsiooniks ettevalmistamine. Renderdamine. Kodutöö

3. päev. Ankrupunkt. Puppet Pin. Kodutöö

4. päev. Storyboard, parenting. Projektide analüüs. Kodutöö

5. päev. Efektide paneel, Adobe Bridge. Tekstianimatsioonide valmistamine. Media Encoder. Kodutöö

6. päev. Projekti organiseerimine. Efektide rakendamine vektoranimatsioonis. Joon – efektid ja rakendusvõimalused. Kodutöö

7. päev. Maskott logo osana. Maskimine ja track matte. Kodutöö

8. päev. 2,5D ja helindamine. Expressions

9. päev. Arhiveerimine. Arvestus. Iga õppija logoanimatsiooni esitlus ja analüüs

Õppemeetod

Loeng, arutelud, praktilised ülesanded ja harjutused. Paralleelselt loengutega toimub praktiline töö koduste ülesannete näol.

Kursuse läbinu

  • tunneb peamisi After Effectsi tööriistu ja oskab nende abil luua liikuvat graafikat
  • oskab luua ja eksportida professionaalse välimusega animeeritud logosid, mis sobivad kasutamiseks videoprojektides, veebisaitidel ja turundusmaterjalides
  • oskab logoanimatsioonidega kujundada oma videoid
  • teab, kuidas Adobe Illustratoris valmistada animeerimiseks ette graafikat
  • omab ülevaatlikke teadmisi 2D- ja 2,5D-logoanimatsioonide loomisest

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on kursuse jooksul tehtud logoanimatsiooni esitlus. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Iseseisva töö tegemiseks vajalike programmidega arvuti kasutamise võimalus

Juhendaja

Tuuli Lepik on omandanud Eesti Kunstiakadeemias interaktiivse multimeedia erialal magistrikraadi ning Tallinna Pedagoogikaülikoolis kunstiõpetuse ja joonestamine bakalaureusekraadi reklaami ja meedia lisaerialaga. Ta on 15 aastat töötanud animatsioonistuudio Blue Cat (www.bluecat.ee) projektide produtsendi, animaatori ja/või illustraatorina. Lisaks on ta juhendanud After Effectsi kursuseid Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor, EKA avatud akadeemias ja Pärnu Saksa Tehnoloogiakoolis.


Aeg: 16. septembrist kuni 18. novembrini 2025 teisipäeviti kell 18–21 (v.a 21. oktoober)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A404
Maht: 36 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 16 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 9. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 510 eurot
Registreerudes enne 2. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 250 eurot, seejärel 7. septembriks 260 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

15.09.2025 — 01.12.2025

Animeerimine Adobe After Effectsiga

Animeerimine Adobe Afeter Effectsiga_sügis 2025
Animeerimine-Adobe-Afeter-Effectsiga_suIˆgis-2025-aspect-ratio-1080-1080

Kursusel keskendutakse staatiliste piltide elluäratamisele animatsiooniga. Pildiks võib olla osaleja enda illustratsioon, selgitav joonis, ettevõtte logo või märk, foto või isegi maalirepro kunstiajaloost. Vastavalt pildi tüübile – graafiline vektorjoonis või foto – õpitakse tundma erinevaid arvutianimatsiooni tehnikaid.

Kursusel läbitakse juhendaja ettenäitamisel rida näitlikke ülesandeid. Paralleelselt loengutega tehakse praktilist tööd koduste ülesannete näol. Iga suurema teema puhul püüame tööde analüüsimisel tegeleda veidi ka mõttetööga, et vastata mitte ainult küsimusele „Kuidas midagi teha?“, vaid ka „Miks midagi teha?“. Iga õppepäev koosneb neljast järjestikusest akadeemilisest tunnist.

Osalema on oodatud kõik, kel on huvi liikuva graafika ja animatsiooni vastu, aga ennekõike disainerid, fotograafid, koolitusmaterjalide koostajad, videomonteerijad ja illustraatorid, kes tahavad teha algust animeerimisega Adobe After Effectsis.

Eeldused osalemiseks

Keskharidus ja eesti keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised

Iseseisva töö tegemiseks Adobe After Effectsi, Photoshopi ja Illustratori programmide kasutamise võimalus

Kava

1. päev. Adobe After Effectsi programmi ja liikuva graafika teema üldine tutvustus. After Effects kui tööriist loovtööstuse erinevates valdkondades. Mõisted, seaded ja programmi tööriistade tutvustamine. Võtmekaadrid ja timeline. Arvutianimatsiooni põhimõte. Layer’ite põhiparameetrid ja nende animeerimine. Animatsioon After Effectsi shape layer’itega. Kodutöö

2. päev. Kodutööde ülevaatamine. Fotoanimatsiooni tehnikas teostatud näidisprojektid ja nende analüüs. Photoshopi faili ettevalmistamine Photoshopis ja importimine After Effectsi. Failitüübid. Renderdamine. Media Encoderi programmi tutvustamine. Kodutöö

3. päev. Kodutööde ülevaatamine. Ankurpunkt, selle olulisus ja asukoha muutmise võimalused. Animeerimine Puppet Pini tööriista kasutades. Muusika, muusikapangad ja litsentsid. Animatsiooniprojekti helindamine. Inspireerivad näited animatsiooniprojektidest, kus on helil väga oluline roll. Kodutöö

4. päev. Kodutööde ülevaatamine. Fotoanimatsiooniga klipi monteerimine. Parallaks, 2,5D- ja 3D-layerid. Camera, filmiliku efekti saavutamine. Alpha, sarnases tehnikas projektide analüüs. Kodutöö

5. päev. Kodutööde ülevaatamine. Efektide paneel, efektide kasutamine ja sortimine Adobe Bridge’i abil. Tekstianimatsioonide valmistamine efekte kasutades ja nende modifitseerimine. Kodutöö

6. päev. Kodutööde ülevaatamine. Joon – punktiir, punktiiriefektid; path, selle animeerimine ja rakendusvõimalused. Vektorgraafika ettevalmistamine Adobe Illustratoris. 

7. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektorgraafika importimine ja animatsiooniks ettevalmistamine After Effectsis, parenting. Vektortegelaste animeerimine, maskimine. Kodutöö

8. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Erinevad videoformaadid ja seaded. Oma preset’i loomine. Projekti organiseerimine. Tööjaotus animatsiooniprojekti loomisel. Efektiivsus. Iseseisvaks õppimiseks mõeldud veebilehtede ja võimaluste tutvustamine. Inspireerivad liikuva graafika autorid ja nende projektid. Konverentsid ja temaatilised üritused, millega võiks liikuva graafika disainer end kursis hoida. Kodutöö

9. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Track matte. Expressions. Skriptimine. Lihtsamate koodiridade kirjutamine animatsiooni tekitamiseks. Kodutöö

10. päev. Kodutööde ülevaatamine. Arutelu arvestusprojektide üle. Storyboard. Animatic, mis see on ja miks seda on vaja? Moodboard. Projekti ettevalmistamine, tööjaotus ja materjalide arhiveerimine pärast projekti lõppu. Kodutöö

11. päev. Template’id ja erinevate karakteranimatsiooni abiprogrammide tutvustus. Trikid ja nipid, lisatehnikad töö hõlbustamiseks. Arvestus, arvestustööde analüüsimine

Kursuse läbinu

  • tunneb ja oskab kasutada peamisi After Effectsi tööriistu
  • teab, kuidas valmistada pilte ja graafikat animatsiooniks ette nii Photoshopis kui ka Illustratoris
  • oskab luua vektorgraafikal põhinevat animatsiooni
  • oskab animeerida nii illustratsioone kui ka fotosid
  • teab, kuidas animatsioon salvestada erinevate tehniliste parameetritega videofailideks
  • omab teadmisi animatsiooniprojektide läbiviimisest ka projektijuhi ja kliendi tasandil

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on personaalse animatsiooniprojekti esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud töövahendid

Iseseisva töö tegemiseks vajalike programmidega arvuti

NB! Kõik vajalike vahendite ja programmidega seotud kulud kannab osaleja ise

Juhendaja

Tuuli Lepik on omandanud Eesti Kunstiakadeemias interaktiivse multimeedia erialal magistrikraadi ning Tallinna Pedagoogikaülikoolis kunstiõpetuse ja joonestamine bakalaureusekraadi reklaami ja meedia lisaerialaga. Ta on 13 aastat töötanud animatsioonistuudio Blue Cat (www.bluecat.ee) projektide produtsendi, animaatori ja/või illustraatorina. Lisaks on ta juhendanud After Effectsi kursuseid Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor, EKA avatud akadeemias ja Pärnu Saksa Tehnoloogiakoolis.


Aeg: 15. septembrist kuni 1. detsembrini 2025 esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 20. oktoober)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A404
Maht: 44 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 34 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 8. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 640 eurot
Registreerudes enne 1. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 300 eurot, seejärel 6. septembriks 340 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

Animeerimine Adobe After Effectsiga

Esmaspäev 15 september, 2025 — Esmaspäev 01 detsember, 2025

Animeerimine Adobe Afeter Effectsiga_sügis 2025
Animeerimine-Adobe-Afeter-Effectsiga_suIˆgis-2025-aspect-ratio-1080-1080

Kursusel keskendutakse staatiliste piltide elluäratamisele animatsiooniga. Pildiks võib olla osaleja enda illustratsioon, selgitav joonis, ettevõtte logo või märk, foto või isegi maalirepro kunstiajaloost. Vastavalt pildi tüübile – graafiline vektorjoonis või foto – õpitakse tundma erinevaid arvutianimatsiooni tehnikaid.

Kursusel läbitakse juhendaja ettenäitamisel rida näitlikke ülesandeid. Paralleelselt loengutega tehakse praktilist tööd koduste ülesannete näol. Iga suurema teema puhul püüame tööde analüüsimisel tegeleda veidi ka mõttetööga, et vastata mitte ainult küsimusele „Kuidas midagi teha?“, vaid ka „Miks midagi teha?“. Iga õppepäev koosneb neljast järjestikusest akadeemilisest tunnist.

Osalema on oodatud kõik, kel on huvi liikuva graafika ja animatsiooni vastu, aga ennekõike disainerid, fotograafid, koolitusmaterjalide koostajad, videomonteerijad ja illustraatorid, kes tahavad teha algust animeerimisega Adobe After Effectsis.

Eeldused osalemiseks

Keskharidus ja eesti keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised

Iseseisva töö tegemiseks Adobe After Effectsi, Photoshopi ja Illustratori programmide kasutamise võimalus

Kava

1. päev. Adobe After Effectsi programmi ja liikuva graafika teema üldine tutvustus. After Effects kui tööriist loovtööstuse erinevates valdkondades. Mõisted, seaded ja programmi tööriistade tutvustamine. Võtmekaadrid ja timeline. Arvutianimatsiooni põhimõte. Layer’ite põhiparameetrid ja nende animeerimine. Animatsioon After Effectsi shape layer’itega. Kodutöö

2. päev. Kodutööde ülevaatamine. Fotoanimatsiooni tehnikas teostatud näidisprojektid ja nende analüüs. Photoshopi faili ettevalmistamine Photoshopis ja importimine After Effectsi. Failitüübid. Renderdamine. Media Encoderi programmi tutvustamine. Kodutöö

3. päev. Kodutööde ülevaatamine. Ankurpunkt, selle olulisus ja asukoha muutmise võimalused. Animeerimine Puppet Pini tööriista kasutades. Muusika, muusikapangad ja litsentsid. Animatsiooniprojekti helindamine. Inspireerivad näited animatsiooniprojektidest, kus on helil väga oluline roll. Kodutöö

4. päev. Kodutööde ülevaatamine. Fotoanimatsiooniga klipi monteerimine. Parallaks, 2,5D- ja 3D-layerid. Camera, filmiliku efekti saavutamine. Alpha, sarnases tehnikas projektide analüüs. Kodutöö

5. päev. Kodutööde ülevaatamine. Efektide paneel, efektide kasutamine ja sortimine Adobe Bridge’i abil. Tekstianimatsioonide valmistamine efekte kasutades ja nende modifitseerimine. Kodutöö

6. päev. Kodutööde ülevaatamine. Joon – punktiir, punktiiriefektid; path, selle animeerimine ja rakendusvõimalused. Vektorgraafika ettevalmistamine Adobe Illustratoris. 

7. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektorgraafika importimine ja animatsiooniks ettevalmistamine After Effectsis, parenting. Vektortegelaste animeerimine, maskimine. Kodutöö

8. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Erinevad videoformaadid ja seaded. Oma preset’i loomine. Projekti organiseerimine. Tööjaotus animatsiooniprojekti loomisel. Efektiivsus. Iseseisvaks õppimiseks mõeldud veebilehtede ja võimaluste tutvustamine. Inspireerivad liikuva graafika autorid ja nende projektid. Konverentsid ja temaatilised üritused, millega võiks liikuva graafika disainer end kursis hoida. Kodutöö

9. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Track matte. Expressions. Skriptimine. Lihtsamate koodiridade kirjutamine animatsiooni tekitamiseks. Kodutöö

10. päev. Kodutööde ülevaatamine. Arutelu arvestusprojektide üle. Storyboard. Animatic, mis see on ja miks seda on vaja? Moodboard. Projekti ettevalmistamine, tööjaotus ja materjalide arhiveerimine pärast projekti lõppu. Kodutöö

11. päev. Template’id ja erinevate karakteranimatsiooni abiprogrammide tutvustus. Trikid ja nipid, lisatehnikad töö hõlbustamiseks. Arvestus, arvestustööde analüüsimine

Kursuse läbinu

  • tunneb ja oskab kasutada peamisi After Effectsi tööriistu
  • teab, kuidas valmistada pilte ja graafikat animatsiooniks ette nii Photoshopis kui ka Illustratoris
  • oskab luua vektorgraafikal põhinevat animatsiooni
  • oskab animeerida nii illustratsioone kui ka fotosid
  • teab, kuidas animatsioon salvestada erinevate tehniliste parameetritega videofailideks
  • omab teadmisi animatsiooniprojektide läbiviimisest ka projektijuhi ja kliendi tasandil

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on personaalse animatsiooniprojekti esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud töövahendid

Iseseisva töö tegemiseks vajalike programmidega arvuti

NB! Kõik vajalike vahendite ja programmidega seotud kulud kannab osaleja ise

Juhendaja

Tuuli Lepik on omandanud Eesti Kunstiakadeemias interaktiivse multimeedia erialal magistrikraadi ning Tallinna Pedagoogikaülikoolis kunstiõpetuse ja joonestamine bakalaureusekraadi reklaami ja meedia lisaerialaga. Ta on 13 aastat töötanud animatsioonistuudio Blue Cat (www.bluecat.ee) projektide produtsendi, animaatori ja/või illustraatorina. Lisaks on ta juhendanud After Effectsi kursuseid Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor, EKA avatud akadeemias ja Pärnu Saksa Tehnoloogiakoolis.


Aeg: 15. septembrist kuni 1. detsembrini 2025 esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 20. oktoober)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A404
Maht: 44 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 34 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 8. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 640 eurot
Registreerudes enne 1. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 300 eurot, seejärel 6. septembriks 340 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

07.10.2025 — 25.11.2025

Photoshop algajatele

_MG_1096
MG_1096-aspect-ratio-1080-1080
MG_1096-aspect-ratio-1920-1080

Kursusel tutvustatakse Photoshopi põhitööriistu ja -tehnikaid, mis aitavad muuta ideed professionaalseteks visuaalideks. Samm-sammult juhendatakse, kuidas fotosid töödelda, tonaalsust tasakaalustada, digitaalseid kompositsioone luua ning loomingulisi efekte katsetada.

Õppetöö on praktiline ja toetav. Alustatakse programmi põhiteadmistest, seejärel harjutatakse fototöötlust ja kollaažide loomist, katsetatakse Digital Matte Paintingu võtteid ning vaadeldakse AI-vahendite ja loominguliste trikkide võimalusi. Kursus lõpeb osalejate tööde esitlusega.

Läbinu oskab tööd alustada ja lõpetada, järgida mittedestruktiivse töö põhimõtteid, luua RAW-faile, korrigeerida pildi tonaalsust ja teostada väiksemaid töötlusi. Samuti omandatakse oskus koostada erinevaid failiformaate ning eksportida pilte teadlikult.


Eeldused osalejale

Keskharidus, eesti keele oskus, iseseisva töö tegemiseks arvuti kasutamise võimalus, arvutikasutamise baasoskus 

Kava

1. päev. Kursuse tutvustus ja Photoshopi esmased teadmised

2. päev. Töövõtted ja programmi kasutus

3. päev. Fototöötlus Photoshopis

4. päev. Fotopõhise DMP (Digital Matte Painting) koostamine I: värvitasakaal, alustamine

5. päev. Fotopõhise DMP (Digital Matte Painting) koostamine II: atmosfääriefektid ja eksportimine

6. päev. AI, trikid ja tehnikad ning loomingulised efektid

7. päev. Lõputööde esitlus

Õppemetoodika

Praktiline töö Adobe Photoshopis, kontakttundidele lisandub iseseisev kodune töö

Kursuse läbinu

  • teab, kuidas tööd alustada ja lõpetada
  • oskab tööd korrektselt üles ehitada
  • on tuttav mittedestruktiivse töö põhimõtetega
  • oskab luua RAW-faile, tasakaalustada pildi tonaalsust ning teha väiksemaid töötlusi
  • suudab luua algtasemel digitaalse kollaaži ja loovprojekti
  • on tuttav erinevate failiformaatidega ning teadlikult ekspordib pilte Photoshopist välja
  • oskab pilti vaadelda ja tagasisidestada ning märgata pildi puudusi

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on lõputööde esitlus. Hinnatakse nii tööd ja ettevalmistust kui ka enda töö analüüsi ja teiste tööde tagasisidestamise oskust. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Arvuti kasutamise võimalus ja ligipääs Photoshopile iseseisvate ülesannete tegemiseks

Juhendaja

Eliis Kuusk on omandanud bakalaureusekraadi London College of Communicationis (University of the Arts London) filmikunsti erialal, spetsialiseerudes järelproduktsioonile (post-production) ja režissööri assistendi tööle. Pärast õpinguid jätkas vabakutselise monteerijana ja digitaalsete efektide kunstnikuna, kuni läks omandama teadmisi digitaalefektide alal National Film and Television Schooli (Royal College of Art), saades seal magistrikraadi.

VFXi oskusi on külalisena õpetanud ka London College of Communicationis. Kuusk näeb VFXi valdkonda ja digitaalseid võimalusi rohkem tööriista kui kutsumusena. Praegu töötab ta maalikunstnikuna ning on juhataja Victoria Olt Galeriis, kuid võtab endiselt vastu väiksemaid filmi- ja VFXi-projekte.


Aeg: 7. oktoobrist kuni 25. novembrini 2025 teisipäeviti kell 18–19.30 (v.a 21. oktoober)
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A407
Maht: 14 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 12 tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 30. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 270 eurot

Postitas Elise Eimre — Püsilink

Photoshop algajatele

Teisipäev 07 oktoober, 2025 — Teisipäev 25 november, 2025

_MG_1096
MG_1096-aspect-ratio-1080-1080
MG_1096-aspect-ratio-1920-1080

Kursusel tutvustatakse Photoshopi põhitööriistu ja -tehnikaid, mis aitavad muuta ideed professionaalseteks visuaalideks. Samm-sammult juhendatakse, kuidas fotosid töödelda, tonaalsust tasakaalustada, digitaalseid kompositsioone luua ning loomingulisi efekte katsetada.

Õppetöö on praktiline ja toetav. Alustatakse programmi põhiteadmistest, seejärel harjutatakse fototöötlust ja kollaažide loomist, katsetatakse Digital Matte Paintingu võtteid ning vaadeldakse AI-vahendite ja loominguliste trikkide võimalusi. Kursus lõpeb osalejate tööde esitlusega.

Läbinu oskab tööd alustada ja lõpetada, järgida mittedestruktiivse töö põhimõtteid, luua RAW-faile, korrigeerida pildi tonaalsust ja teostada väiksemaid töötlusi. Samuti omandatakse oskus koostada erinevaid failiformaate ning eksportida pilte teadlikult.


Eeldused osalejale

Keskharidus, eesti keele oskus, iseseisva töö tegemiseks arvuti kasutamise võimalus, arvutikasutamise baasoskus 

Kava

1. päev. Kursuse tutvustus ja Photoshopi esmased teadmised

2. päev. Töövõtted ja programmi kasutus

3. päev. Fototöötlus Photoshopis

4. päev. Fotopõhise DMP (Digital Matte Painting) koostamine I: värvitasakaal, alustamine

5. päev. Fotopõhise DMP (Digital Matte Painting) koostamine II: atmosfääriefektid ja eksportimine

6. päev. AI, trikid ja tehnikad ning loomingulised efektid

7. päev. Lõputööde esitlus

Õppemetoodika

Praktiline töö Adobe Photoshopis, kontakttundidele lisandub iseseisev kodune töö

Kursuse läbinu

  • teab, kuidas tööd alustada ja lõpetada
  • oskab tööd korrektselt üles ehitada
  • on tuttav mittedestruktiivse töö põhimõtetega
  • oskab luua RAW-faile, tasakaalustada pildi tonaalsust ning teha väiksemaid töötlusi
  • suudab luua algtasemel digitaalse kollaaži ja loovprojekti
  • on tuttav erinevate failiformaatidega ning teadlikult ekspordib pilte Photoshopist välja
  • oskab pilti vaadelda ja tagasisidestada ning märgata pildi puudusi

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on lõputööde esitlus. Hinnatakse nii tööd ja ettevalmistust kui ka enda töö analüüsi ja teiste tööde tagasisidestamise oskust. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Arvuti kasutamise võimalus ja ligipääs Photoshopile iseseisvate ülesannete tegemiseks

Juhendaja

Eliis Kuusk on omandanud bakalaureusekraadi London College of Communicationis (University of the Arts London) filmikunsti erialal, spetsialiseerudes järelproduktsioonile (post-production) ja režissööri assistendi tööle. Pärast õpinguid jätkas vabakutselise monteerijana ja digitaalsete efektide kunstnikuna, kuni läks omandama teadmisi digitaalefektide alal National Film and Television Schooli (Royal College of Art), saades seal magistrikraadi.

VFXi oskusi on külalisena õpetanud ka London College of Communicationis. Kuusk näeb VFXi valdkonda ja digitaalseid võimalusi rohkem tööriista kui kutsumusena. Praegu töötab ta maalikunstnikuna ning on juhataja Victoria Olt Galeriis, kuid võtab endiselt vastu väiksemaid filmi- ja VFXi-projekte.


Aeg: 7. oktoobrist kuni 25. novembrini 2025 teisipäeviti kell 18–19.30 (v.a 21. oktoober)
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A407
Maht: 14 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 12 tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 30. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 270 eurot

Postitas Elise Eimre — Püsilink

06.10.2025 — 01.12.2025

Bränding Adobe Illustratori abil

Illustratoriga-brändingu-alused-ja-visuaalide-loomine_2048x1152px_V140525
Illustratoriga-brändingu-alused-ja-visuaalide-loomine_1152x1152px_V140525
Untitled design-57
Untitled-design-57-aspect-ratio-1080-1080
Untitled design-57

See praktiline ja loov õppeprogramm on mõeldud nii algajatele kui ka neile, kes soovivad süvendada oma teadmisi brändingust ja vektorgraafikast, kasutades töövahendina Adobe Illustratorit.

Õppimise fookuses on brändinguelementide nagu logo, ikoonide, värvipalettide ja tüpograafia loomine, mille käigus tutvutakse Illustratori võimalustega ja disainitööde tehnilise ülesehitusega.

Osalejad arendavad oskusi, kuidas luua terviklikku ja äratuntavat visuaalset identiteeti, mis aitab esile tõusta visuaalkultuuri tihedas infoväljas.

Kursus sobib graafilise disaini valdkonnaga alustamiseks, kuid pakub väärtust ka neile, kes soovivad oma teadmisi värskendada, täiendada või suunata neid teadlikumalt loomekarjääri kujundamisse.

Eeldus osalemiseks

Keskharidus ja eesti keele oskus, arvuti kasutamise oskus

Õppemetoodika

Õppeprotsessis kombineeritakse teooria praktikaga. Iga uus teema juhatatakse sisse lühikese teoreetilise ülevaatega, millele järgneb praktiline harjutus. Lahendatakse ülesandeid, mis võimaldavad omandatud teadmisi kohe rakendada. Tööle saab jooksvalt tagasisidet, mis aitab oskusi lihvida ja paremini mõista graafilise disaini parimaid praktikaid. Tunnis õpitut kinnistavad kodused ülesanded.

Kava

1. päev. Sissejuhatus Illustratorisse ja vektorgraafika põhitööriistad. Teooria: Illustratori töökeskkonna ja tööriistade ülevaade; vektorgraafika põhialused, vektorgraafika erinevus rastergraafikast ja selle kasutamise võimalused. Praktika: Pen Tool (P), Shape Tool (M) ja Pathfinder; kuidas luua erinevaid kujundeid. Ülesanne: lihtsate logoelementide loomine

2. päev. Logo ja ikoonide loomine, efektid ja tekstuurid. Teooria: logode ja ikoonide loomise alused, efektide lisamine ja nende mõju brändingule; kuidas teha oma logo ja ikoonid atraktiivseks, aga samas lihtsaks ja äratuntavaks. Praktika: logo ja ikoonide loomine, kasutades tööriistu Pen Tool ja Pathfinder. Efektide lisamine: varjud, äärised, gradiendid ja läbipaistvused

3. päev. Teooria: värvipsühholoogia ja värvipalettide loomine, brändi värvid ja nende järjepidev kasutamine. Praktika: värvide määramine ja kohandamine; tööriistad Color Picker, Swatches, Gradient Tool ning Blend Tool; Illustratori efektide kasutamine (nt varjud, läbipaistvused, sära jm). Ülesanne: brändi värvipaleti loomine ja selle rakendamine graafilises kujunduses

4. päev. Tüpograafia ja teksti kasutamine brändingus. Teooria: tüpograafia alused, teksti ja logo kombineerimine, brändingu jaoks sobiva fondi leidmine. Praktika: teksti töötlus ja kohandamine, paletid Paths (T), Character ja Paragraph. Ülesanne: logo kujundamine koos tüpograafiaga

5. päev. Pakendidisaini alused. Teooria: pakendidisaini tähtsus brändingus; kuidas pakend lisab väärtust brändi identiteedile; erinevad pakenditüübid (tooted, teenused, toidud jne). Praktika: pakendidisain. Ülesanne: pakendi disaini loomine (nt toote pakend, karp jne)

6. päev. Brändingu täiendamine ja eksportimine, mockup’id. Teooria: brändinguelementide koostamine ühtseks visuaalseks identiteediks; mockup’ide loomine ja testimine; kuidas disain toimib erinevates meediumides; brändinguelementide eksportimine erinevatesse formaatidesse (SVG, PNG, PDF). Praktika: mockup’ide loomine ja brändinguelementide paigutamine digitaalsetele ja trükitud toodetele (visiitkaardid, veebilehed, sotsiaalmeedia postitused, pakendid)

7. päev. Kujunduse koondamine tervikuks ja brändiraamatu (brandbook) loomine

Teooria: kujunduse ühtsus ja visuaalne järjepidevus erinevates kanalites. Mis on brandbook ja milleks see vajalik on. Praktika: varem loodud kujundusmaterjalide koondamine; lehekülgede ülesehitus ja kujundusreeglid; tekstide, värvipaleti, fontide ja graafiliste elementide süstematiseerimine. Ülesanne: isikliku mini-brandbook’i koostamine, mis koondab seni loodud materjalid ja kujundusstiili juhised

8. päev. Kokkuvõte ja lõpuprojekti esitlus

Kursuse läbinu

  • oskab kasutada Illustratori tööriistu professionaalse brändingu loomiseks
  • suudab kujundada visuaalseid elemente, sealhulgas logo, ikoonid ja mustrid
  • mõistab värvide ja tekstuuride mõju brändingu identiteedile ja oskab neid rakendada
  • oskab luua ja testida brändinguelemente mockup’ide abil

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on kursuse jooksul loodud mockup’ide ja brändinguprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Juhendaja

Dina Aller on omandanud 2023. aastal magistrikraadi Eesti Kunstiakadeemias disaini ja rakenduskunsti erialal. Lisaks on Alleril bakalaureusekraadid programmeerimistehnika, raamatuköitmise ja aksessuaaridisaini erialal. Ta on mitme rahvusvahelise disainikonkursi võitja.

Vajalikud töövahendid

Iseseisva töö jaoks arvuti, Adobe Illustratori kasutamise võimalus


Aeg: 6. oktoobrist kuni 1. detsembrini 2025 esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 20.10)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A407
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 29. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 410 eurot
Registreerudes enne 22. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 27. septembriks 210 eurot.

Postitas Irena Laasma — Püsilink

Bränding Adobe Illustratori abil

Esmaspäev 06 oktoober, 2025 — Esmaspäev 01 detsember, 2025

Illustratoriga-brändingu-alused-ja-visuaalide-loomine_2048x1152px_V140525
Illustratoriga-brändingu-alused-ja-visuaalide-loomine_1152x1152px_V140525
Untitled design-57
Untitled-design-57-aspect-ratio-1080-1080
Untitled design-57

See praktiline ja loov õppeprogramm on mõeldud nii algajatele kui ka neile, kes soovivad süvendada oma teadmisi brändingust ja vektorgraafikast, kasutades töövahendina Adobe Illustratorit.

Õppimise fookuses on brändinguelementide nagu logo, ikoonide, värvipalettide ja tüpograafia loomine, mille käigus tutvutakse Illustratori võimalustega ja disainitööde tehnilise ülesehitusega.

Osalejad arendavad oskusi, kuidas luua terviklikku ja äratuntavat visuaalset identiteeti, mis aitab esile tõusta visuaalkultuuri tihedas infoväljas.

Kursus sobib graafilise disaini valdkonnaga alustamiseks, kuid pakub väärtust ka neile, kes soovivad oma teadmisi värskendada, täiendada või suunata neid teadlikumalt loomekarjääri kujundamisse.

Eeldus osalemiseks

Keskharidus ja eesti keele oskus, arvuti kasutamise oskus

Õppemetoodika

Õppeprotsessis kombineeritakse teooria praktikaga. Iga uus teema juhatatakse sisse lühikese teoreetilise ülevaatega, millele järgneb praktiline harjutus. Lahendatakse ülesandeid, mis võimaldavad omandatud teadmisi kohe rakendada. Tööle saab jooksvalt tagasisidet, mis aitab oskusi lihvida ja paremini mõista graafilise disaini parimaid praktikaid. Tunnis õpitut kinnistavad kodused ülesanded.

Kava

1. päev. Sissejuhatus Illustratorisse ja vektorgraafika põhitööriistad. Teooria: Illustratori töökeskkonna ja tööriistade ülevaade; vektorgraafika põhialused, vektorgraafika erinevus rastergraafikast ja selle kasutamise võimalused. Praktika: Pen Tool (P), Shape Tool (M) ja Pathfinder; kuidas luua erinevaid kujundeid. Ülesanne: lihtsate logoelementide loomine

2. päev. Logo ja ikoonide loomine, efektid ja tekstuurid. Teooria: logode ja ikoonide loomise alused, efektide lisamine ja nende mõju brändingule; kuidas teha oma logo ja ikoonid atraktiivseks, aga samas lihtsaks ja äratuntavaks. Praktika: logo ja ikoonide loomine, kasutades tööriistu Pen Tool ja Pathfinder. Efektide lisamine: varjud, äärised, gradiendid ja läbipaistvused

3. päev. Teooria: värvipsühholoogia ja värvipalettide loomine, brändi värvid ja nende järjepidev kasutamine. Praktika: värvide määramine ja kohandamine; tööriistad Color Picker, Swatches, Gradient Tool ning Blend Tool; Illustratori efektide kasutamine (nt varjud, läbipaistvused, sära jm). Ülesanne: brändi värvipaleti loomine ja selle rakendamine graafilises kujunduses

4. päev. Tüpograafia ja teksti kasutamine brändingus. Teooria: tüpograafia alused, teksti ja logo kombineerimine, brändingu jaoks sobiva fondi leidmine. Praktika: teksti töötlus ja kohandamine, paletid Paths (T), Character ja Paragraph. Ülesanne: logo kujundamine koos tüpograafiaga

5. päev. Pakendidisaini alused. Teooria: pakendidisaini tähtsus brändingus; kuidas pakend lisab väärtust brändi identiteedile; erinevad pakenditüübid (tooted, teenused, toidud jne). Praktika: pakendidisain. Ülesanne: pakendi disaini loomine (nt toote pakend, karp jne)

6. päev. Brändingu täiendamine ja eksportimine, mockup’id. Teooria: brändinguelementide koostamine ühtseks visuaalseks identiteediks; mockup’ide loomine ja testimine; kuidas disain toimib erinevates meediumides; brändinguelementide eksportimine erinevatesse formaatidesse (SVG, PNG, PDF). Praktika: mockup’ide loomine ja brändinguelementide paigutamine digitaalsetele ja trükitud toodetele (visiitkaardid, veebilehed, sotsiaalmeedia postitused, pakendid)

7. päev. Kujunduse koondamine tervikuks ja brändiraamatu (brandbook) loomine

Teooria: kujunduse ühtsus ja visuaalne järjepidevus erinevates kanalites. Mis on brandbook ja milleks see vajalik on. Praktika: varem loodud kujundusmaterjalide koondamine; lehekülgede ülesehitus ja kujundusreeglid; tekstide, värvipaleti, fontide ja graafiliste elementide süstematiseerimine. Ülesanne: isikliku mini-brandbook’i koostamine, mis koondab seni loodud materjalid ja kujundusstiili juhised

8. päev. Kokkuvõte ja lõpuprojekti esitlus

Kursuse läbinu

  • oskab kasutada Illustratori tööriistu professionaalse brändingu loomiseks
  • suudab kujundada visuaalseid elemente, sealhulgas logo, ikoonid ja mustrid
  • mõistab värvide ja tekstuuride mõju brändingu identiteedile ja oskab neid rakendada
  • oskab luua ja testida brändinguelemente mockup’ide abil

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on kursuse jooksul loodud mockup’ide ja brändinguprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Juhendaja

Dina Aller on omandanud 2023. aastal magistrikraadi Eesti Kunstiakadeemias disaini ja rakenduskunsti erialal. Lisaks on Alleril bakalaureusekraadid programmeerimistehnika, raamatuköitmise ja aksessuaaridisaini erialal. Ta on mitme rahvusvahelise disainikonkursi võitja.

Vajalikud töövahendid

Iseseisva töö jaoks arvuti, Adobe Illustratori kasutamise võimalus


Aeg: 6. oktoobrist kuni 1. detsembrini 2025 esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 20.10)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A407
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 29. septembrini või kuni kohti jätkub

Hind: 410 eurot
Registreerudes enne 22. septembrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 27. septembriks 210 eurot.

Postitas Irena Laasma — Püsilink

03.11.2025 — 26.11.2025

UI/UX for Beginners (Group II)

ui-ux-cover-1920x1080
ui-ux-cover-1920x1080-1-aspect-ratio-1080-1080

Course Description
This course is intended for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs.

In 2025, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design sectors. Design has the power to make the world a better place, and UI/UX designers do just that every day—improving user experiences and finding intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.

This course will provide the foundational knowledge of UI/UX design and can be the starting point of your IT career. Each participant will create their own personal project and receive daily feedback.

Participant Requirements

  • Secondary education
  • Basic computer literacy
  • English language proficiency
  • Strong motivation to learn

Course Schedule
Each session includes UI/UX theory, practical work in Figma, discussions, and reviews of course projects.

Day 1: Introduction to the course. Introduction to UI/UX. Professional challenges and specifics. Overview of the design process and Figma software. Use of AI in UX (ChatGPT, Midjourney).

Day 2: Designing for various platforms: web, mobile, smart devices, and AR. Types of mobile applications. Adapting design to different screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.

Day 3: User research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and JTBD (Jobs To Be Done) method. Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback.

Day 4: Information architecture and visual design. Fundamentals of visual design. Wireframing. Grid layouts. Composition and visual hierarchy. Types of app screens. Colors and typography. Working with text blocks.

Day 5: Interaction design. User interaction. Understanding user behavior and best practices in interaction design. Microinteractions. Understanding cognitive load.

Day 6: Usability testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting test results. Iterating and improving designs based on feedback. Advanced Figma features (Auto Layout).

Day 7: Integrating UI/UX design into the development process. Collaboration with developers (e.g., Storybook) and stakeholders. Design documentation. Advanced Figma features (components). Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).

Day 8: Design systems (e.g., Material Design). The future impact of AI on UI/UX design. Career opportunities in UI/UX. Job interviews—what portfolios and skills companies are looking for. Final feedback.

Learning Outcomes
Participants will:

  • Understand the role of a UI/UX or product designer
  • Know the basics of design thinking
  • Be familiar with general applications and technical requirements of visual communication
  • Learn the fundamentals of Figma for digital sketching and prototyping
  • Enhance their portfolio with a UI/UX project

Assessment
The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of the contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts will be issued.

Required Materials

  • Personal laptop
  • Figma (free trial – figma.com)

Instructor
Andrei Kedrin graduated from the Estonian Academy of Arts in 2006 with a BA in Graphic Design. He has 20 years of design experience and, for the past five years, has primarily worked as a designer of digital (B2B) products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.


Time: November 3 to 26, 2025 – Mondays and Wednesdays, 18:00–19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A502
Volume: 16 academic hours of contact learning and 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum Group: Audiovisual techniques and media production
Group Size: 9 to 10 participants
Additional Information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration Deadline: October 27 or until spots are filled

Fee: €410
If you register before October 20, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by October 25.

Postitas Avatud akadeemia — Püsilink

UI/UX for Beginners (Group II)

Esmaspäev 03 november, 2025 — Kolmapäev 26 november, 2025

ui-ux-cover-1920x1080
ui-ux-cover-1920x1080-1-aspect-ratio-1080-1080

Course Description
This course is intended for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs.

In 2025, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design sectors. Design has the power to make the world a better place, and UI/UX designers do just that every day—improving user experiences and finding intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.

This course will provide the foundational knowledge of UI/UX design and can be the starting point of your IT career. Each participant will create their own personal project and receive daily feedback.

Participant Requirements

  • Secondary education
  • Basic computer literacy
  • English language proficiency
  • Strong motivation to learn

Course Schedule
Each session includes UI/UX theory, practical work in Figma, discussions, and reviews of course projects.

Day 1: Introduction to the course. Introduction to UI/UX. Professional challenges and specifics. Overview of the design process and Figma software. Use of AI in UX (ChatGPT, Midjourney).

Day 2: Designing for various platforms: web, mobile, smart devices, and AR. Types of mobile applications. Adapting design to different screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.

Day 3: User research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and JTBD (Jobs To Be Done) method. Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback.

Day 4: Information architecture and visual design. Fundamentals of visual design. Wireframing. Grid layouts. Composition and visual hierarchy. Types of app screens. Colors and typography. Working with text blocks.

Day 5: Interaction design. User interaction. Understanding user behavior and best practices in interaction design. Microinteractions. Understanding cognitive load.

Day 6: Usability testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting test results. Iterating and improving designs based on feedback. Advanced Figma features (Auto Layout).

Day 7: Integrating UI/UX design into the development process. Collaboration with developers (e.g., Storybook) and stakeholders. Design documentation. Advanced Figma features (components). Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).

Day 8: Design systems (e.g., Material Design). The future impact of AI on UI/UX design. Career opportunities in UI/UX. Job interviews—what portfolios and skills companies are looking for. Final feedback.

Learning Outcomes
Participants will:

  • Understand the role of a UI/UX or product designer
  • Know the basics of design thinking
  • Be familiar with general applications and technical requirements of visual communication
  • Learn the fundamentals of Figma for digital sketching and prototyping
  • Enhance their portfolio with a UI/UX project

Assessment
The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of the contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts will be issued.

Required Materials

  • Personal laptop
  • Figma (free trial – figma.com)

Instructor
Andrei Kedrin graduated from the Estonian Academy of Arts in 2006 with a BA in Graphic Design. He has 20 years of design experience and, for the past five years, has primarily worked as a designer of digital (B2B) products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.


Time: November 3 to 26, 2025 – Mondays and Wednesdays, 18:00–19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A502
Volume: 16 academic hours of contact learning and 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum Group: Audiovisual techniques and media production
Group Size: 9 to 10 participants
Additional Information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration Deadline: October 27 or until spots are filled

Fee: €410
If you register before October 20, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by October 25.

Postitas Avatud akadeemia — Püsilink

01.09.2025 — 01.10.2025

UI/UX for Beginners (Group I)

ui-ux-cover-1920x1080-2
ui-ux-cover-1920x1080-2-aspect-ratio-1080-1080
ui-ux-cover-1920x1080-2-aspect-ratio-1920-1080

NB! The course is conducted in English. Course description and registration details are provided below in English.

Kursus on mõeldud algajatele, kes soovivad õppida nüüdisaegseid disainitehnoloogiaid, et luua kasutaja vajadustele vastavaid digitaalseid tooteid ja teenuseid. Kursus toimub inglise keeles.

UI/UX-disainer on aastal 2025 üks kõige nõutavamaid elukutseid IT- ja disainivaldkonnas. Disainil on jõud maailma paremaks muuta ja seda teevadki UI/UX-disainerid iga päev — parandavad kasutajakogemust ning leiavad intuitiivseid ja takistusteta lahendusi, mis seavad esikohale selguse ja tõhususe.

See kursus aitab saada põhiteadmised UI/UX-disainist ja võib olla teie IT-karjääri lähtepunktiks. Kursusel koostab iga osaleja oma isikliku projekti ja tagasisidet on võimalik saada iga päev.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja inglise keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised ning tugev soov uusi asju õppida

Kava

Iga kohtumine koosneb UI/UXi teooriast, Figma praktikast, aruteludest ja kursuseprojektide ülevaatusest.

1. päev. Kursuse tutvustus. UI/UXi sissejuhatus. Professionaalsed väljakutsed ja spetsiifika. Disainiprotsessi ja Figma tarkvara ülevaade. AI kasutus UXis (ChatGPT, Midjourney).

2. päev. Disain erinevatele platvormidele. Veeb, mobiil, nutiseadmed ja AR. Mobiilirakenduste tüübid. Disaini kohandamine erinevate ekraanisuuruste ja eraldusvõimetega. Responsiivne ja adaptatiivne disain.

3. päev. Kasutajate uurimine. Isikud ja kasutajalood. CJM (kasutajateekond), kasutajavoog ja JTBD-meetod (Jobs To Be Done). Loome mood board’i näidetega. Kasutajate tagasiside analüüsimine.

4. päev. Infoarhitektuur ja visuaalne disain. Visuaalse disaini põhialused. Wireframing. Paigutuse ruudustik. Kompositsioon ja visuaalne hierarhia. Rakenduse ekraanitüübid. Värvid ja kirjatüübid. Töö tekstiplokkidega. 

5. päev. Interaktsioonidisain. Kasutajate suhtlus. Kasutajate käitumise mõistmine, interaktsioonidisaini parimad tavad. Mikrointeraktsioonid. Kognitiivse koormuse mõistmine.

6. päev. Kasutatavuse testimine. Kasutustestide planeerimine ja läbiviimine. Testitulemuste analüüsimine ja tõlgendamine. Tagasiside põhjal disainide kordamine ja parendamine. Figma täiustatud võimalused (Auto Layout).

7. päev. UI/UX-disaini integreerimine arendusprotsessi. Koostöö arendajate (storybook) ja teiste huvirühmadega. Disaini dokumentatsioon. Figma täiustatud võimalused (components). Disainitokenid. Usability ja accessibility (WCAG standardid).

8. Päev. Disainisüsteemid (nt Material Design). AI mõju UI/UX-disainile tulevikus. UI/UXi töövõimalused. Tööintervjuud, millist portfooliot ja oskusi ettevõtted ootavad. Tagasiside.

Õpiväljundid

  • teab, mis on UI/UX- või tootedisaineri töö
  • teab, mis on disainmõtlemine
  • on omandanud visuaalse kommunikatsiooni üldised kasutusalad ja tehnilised nõuded
  • tunneb Figma aluseid digitaalsete visandite ja prototüüpide loomiseks
  • on täiendanud oma portfooliot UI/UXi projektiga

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on kursuse jooksul arendatud isiklike projektide esitlus ning tagasiside. Arvestuse sooritanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Isiklik sülearvuti, Figma (tasuta prooviperiood – figma.com)

Juhendaja

Andrei Kedrin on 2006. aastal lõpetanud Eesti Kunstiakadeemia graafilise disaini eriala ja omandanud bakalaureusekraadi. Tal on kahekümneaastane disainikogemus ning viimased viis aastat on ta peamiselt töötanud digitaalsete (B2B-)toodete disainerina. Ta õpetab kunstikursusi Kumus ja on huvitatud uut tüüpi digitaalsest kunstist. 

Aeg: 1. septembrist kuni 1. oktoobrini 2025 esmaspäeviti ja kolmapäeviti kell 18–19.30 (va 22. ja 24. september)
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A502 (1. oktoobril ruum A503)
Maht: 16 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 10 tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 25. augustini või kuni kohti jätkub

Hind: 410 eurot
Registreerudes enne 18. augustit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 23. augustiks 210 eurot.


Course Description

This course is designed for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs. The course is conducted in English.

In 2025, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design fields. Design has the power to improve the world — and UI/UX designers do just that every day by enhancing user experiences and creating intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.

This course will help you gain foundational knowledge of UI/UX design and can serve as a starting point for your IT career. Each participant will work on a personal project and receive daily feedback.

Requirements

  • Secondary education
  • Basic computer literacy
  • English language proficiency
  • Strong motivation to learn

Course Structure

Each session includes UI/UX theory, hands-on Figma practice, discussions, and project reviews.

Day 1: Course introduction. Overview of UI/UX. Professional challenges and specifics. Introduction to the design process and Figma. Using AI in UX (ChatGPT, Midjourney).

Day 2: Designing for different platforms: web, mobile, smart devices, AR. Mobile app types. Adapting design for various screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.

Day 3: User research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and JTBD (Jobs To Be Done). Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback.

Day 4: Information architecture and visual design. Principles of visual design. Wireframing. Layout grids. Composition and visual hierarchy. App screen types. Colors and typography. Working with text blocks.

Day 5: Interaction design. User interaction. Understanding user behavior and best practices in interaction design. Microinteractions. Cognitive load.

Day 6: Usability testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting results. Iterating and improving design based on feedback. Advanced Figma features (Auto Layout).

Day 7: Integrating UI/UX design into development. Collaboration with developers (e.g., Storybook) and stakeholders. Design documentation. Advanced Figma features (components). Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).

Day 8: Design systems (e.g., Material Design). The future impact of AI on UI/UX design. Career opportunities in UI/UX. Job interviews and what companies look for in portfolios and skills. Final feedback.

Learning Outcomes

  • Understands the role of a UI/UX or product designer
  • Knows the basics of design thinking
  • Has learned general applications and technical requirements of visual communication
  • Knows the fundamentals of Figma for creating digital sketches and prototypes
  • Has enhanced their portfolio with a UI/UX project

Assessment

The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, participants will receive a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts.

Required Materials

  • Personal laptop
  • Figma account (free trial – figma.com)

Instructor

Andrei Kedrin holds a bachelor’s degree in graphic design from the Estonian Academy of Arts (2006). He has 20 years of design experience and has spent the past five years working primarily with digital B2B products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.

Schedule: September 1–24, 2025, Mondays and Wednesdays from 18:00 to 19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A502
Volume: 16 academic hours of contact learning + 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum group: Audiovisual techniques and media production
Group size: 9–10 participants
More information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration deadline: August 25 or until spots are filled

Fee: €410
If you register before August 18, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by August 23.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

UI/UX for Beginners (Group I)

Esmaspäev 01 september, 2025 — Kolmapäev 01 oktoober, 2025

ui-ux-cover-1920x1080-2
ui-ux-cover-1920x1080-2-aspect-ratio-1080-1080
ui-ux-cover-1920x1080-2-aspect-ratio-1920-1080

NB! The course is conducted in English. Course description and registration details are provided below in English.

Kursus on mõeldud algajatele, kes soovivad õppida nüüdisaegseid disainitehnoloogiaid, et luua kasutaja vajadustele vastavaid digitaalseid tooteid ja teenuseid. Kursus toimub inglise keeles.

UI/UX-disainer on aastal 2025 üks kõige nõutavamaid elukutseid IT- ja disainivaldkonnas. Disainil on jõud maailma paremaks muuta ja seda teevadki UI/UX-disainerid iga päev — parandavad kasutajakogemust ning leiavad intuitiivseid ja takistusteta lahendusi, mis seavad esikohale selguse ja tõhususe.

See kursus aitab saada põhiteadmised UI/UX-disainist ja võib olla teie IT-karjääri lähtepunktiks. Kursusel koostab iga osaleja oma isikliku projekti ja tagasisidet on võimalik saada iga päev.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja inglise keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised ning tugev soov uusi asju õppida

Kava

Iga kohtumine koosneb UI/UXi teooriast, Figma praktikast, aruteludest ja kursuseprojektide ülevaatusest.

1. päev. Kursuse tutvustus. UI/UXi sissejuhatus. Professionaalsed väljakutsed ja spetsiifika. Disainiprotsessi ja Figma tarkvara ülevaade. AI kasutus UXis (ChatGPT, Midjourney).

2. päev. Disain erinevatele platvormidele. Veeb, mobiil, nutiseadmed ja AR. Mobiilirakenduste tüübid. Disaini kohandamine erinevate ekraanisuuruste ja eraldusvõimetega. Responsiivne ja adaptatiivne disain.

3. päev. Kasutajate uurimine. Isikud ja kasutajalood. CJM (kasutajateekond), kasutajavoog ja JTBD-meetod (Jobs To Be Done). Loome mood board’i näidetega. Kasutajate tagasiside analüüsimine.

4. päev. Infoarhitektuur ja visuaalne disain. Visuaalse disaini põhialused. Wireframing. Paigutuse ruudustik. Kompositsioon ja visuaalne hierarhia. Rakenduse ekraanitüübid. Värvid ja kirjatüübid. Töö tekstiplokkidega. 

5. päev. Interaktsioonidisain. Kasutajate suhtlus. Kasutajate käitumise mõistmine, interaktsioonidisaini parimad tavad. Mikrointeraktsioonid. Kognitiivse koormuse mõistmine.

6. päev. Kasutatavuse testimine. Kasutustestide planeerimine ja läbiviimine. Testitulemuste analüüsimine ja tõlgendamine. Tagasiside põhjal disainide kordamine ja parendamine. Figma täiustatud võimalused (Auto Layout).

7. päev. UI/UX-disaini integreerimine arendusprotsessi. Koostöö arendajate (storybook) ja teiste huvirühmadega. Disaini dokumentatsioon. Figma täiustatud võimalused (components). Disainitokenid. Usability ja accessibility (WCAG standardid).

8. Päev. Disainisüsteemid (nt Material Design). AI mõju UI/UX-disainile tulevikus. UI/UXi töövõimalused. Tööintervjuud, millist portfooliot ja oskusi ettevõtted ootavad. Tagasiside.

Õpiväljundid

  • teab, mis on UI/UX- või tootedisaineri töö
  • teab, mis on disainmõtlemine
  • on omandanud visuaalse kommunikatsiooni üldised kasutusalad ja tehnilised nõuded
  • tunneb Figma aluseid digitaalsete visandite ja prototüüpide loomiseks
  • on täiendanud oma portfooliot UI/UXi projektiga

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on kursuse jooksul arendatud isiklike projektide esitlus ning tagasiside. Arvestuse sooritanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

Isiklik sülearvuti, Figma (tasuta prooviperiood – figma.com)

Juhendaja

Andrei Kedrin on 2006. aastal lõpetanud Eesti Kunstiakadeemia graafilise disaini eriala ja omandanud bakalaureusekraadi. Tal on kahekümneaastane disainikogemus ning viimased viis aastat on ta peamiselt töötanud digitaalsete (B2B-)toodete disainerina. Ta õpetab kunstikursusi Kumus ja on huvitatud uut tüüpi digitaalsest kunstist. 

Aeg: 1. septembrist kuni 1. oktoobrini 2025 esmaspäeviti ja kolmapäeviti kell 18–19.30 (va 22. ja 24. september)
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A502 (1. oktoobril ruum A503)
Maht: 16 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 10 tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 25. augustini või kuni kohti jätkub

Hind: 410 eurot
Registreerudes enne 18. augustit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 23. augustiks 210 eurot.


Course Description

This course is designed for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs. The course is conducted in English.

In 2025, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design fields. Design has the power to improve the world — and UI/UX designers do just that every day by enhancing user experiences and creating intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.

This course will help you gain foundational knowledge of UI/UX design and can serve as a starting point for your IT career. Each participant will work on a personal project and receive daily feedback.

Requirements

  • Secondary education
  • Basic computer literacy
  • English language proficiency
  • Strong motivation to learn

Course Structure

Each session includes UI/UX theory, hands-on Figma practice, discussions, and project reviews.

Day 1: Course introduction. Overview of UI/UX. Professional challenges and specifics. Introduction to the design process and Figma. Using AI in UX (ChatGPT, Midjourney).

Day 2: Designing for different platforms: web, mobile, smart devices, AR. Mobile app types. Adapting design for various screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.

Day 3: User research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and JTBD (Jobs To Be Done). Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback.

Day 4: Information architecture and visual design. Principles of visual design. Wireframing. Layout grids. Composition and visual hierarchy. App screen types. Colors and typography. Working with text blocks.

Day 5: Interaction design. User interaction. Understanding user behavior and best practices in interaction design. Microinteractions. Cognitive load.

Day 6: Usability testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting results. Iterating and improving design based on feedback. Advanced Figma features (Auto Layout).

Day 7: Integrating UI/UX design into development. Collaboration with developers (e.g., Storybook) and stakeholders. Design documentation. Advanced Figma features (components). Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).

Day 8: Design systems (e.g., Material Design). The future impact of AI on UI/UX design. Career opportunities in UI/UX. Job interviews and what companies look for in portfolios and skills. Final feedback.

Learning Outcomes

  • Understands the role of a UI/UX or product designer
  • Knows the basics of design thinking
  • Has learned general applications and technical requirements of visual communication
  • Knows the fundamentals of Figma for creating digital sketches and prototypes
  • Has enhanced their portfolio with a UI/UX project

Assessment

The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, participants will receive a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts.

Required Materials

  • Personal laptop
  • Figma account (free trial – figma.com)

Instructor

Andrei Kedrin holds a bachelor’s degree in graphic design from the Estonian Academy of Arts (2006). He has 20 years of design experience and has spent the past five years working primarily with digital B2B products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.

Schedule: September 1–24, 2025, Mondays and Wednesdays from 18:00 to 19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A502
Volume: 16 academic hours of contact learning + 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum group: Audiovisual techniques and media production
Group size: 9–10 participants
More information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration deadline: August 25 or until spots are filled

Fee: €410
If you register before August 18, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by August 23.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

29.10.2025 — 17.12.2025

Digitaalse illustratsiooni kursus

Autor: õppur Angeliina B. Liivlaid
LAµppteos-aspect-ratio-1080-1080
LAµppteos-aspect-ratio-1920-1080
kaas lyhikursus
kaas-lyhikursus-scaled-aspect-ratio-1080-1080
Untitled design-6
Untitled-design-6-aspect-ratio-1080-1080
Untitled-design-6-aspect-ratio-1920-1080

KURSUS ON TÄITUNUD!

Praktiline illustratsioonikursus pakub sissevaadet tänapäevase visuaalkultuuri virvarri, kus pilte joonistatakse digitaalselt nii raamatute, arvutimängude, animatsioonide kui ka äppide ja koomiksite jaoks, ning annab orientiiri selles valdkonnas tegutseda soovijale.

Kursusel osalemiseks on soovituslik joonistamise, maalimise või disaini ja digitaalsete kujundusprogrammide kasutamise kogemus, kuid see sobib ka algajatele, kes tahavad selles suunas areneda ja uusi teadmisi omandada.

Kursusel saadakse ülevaade tänapäeval laialt levinud digitaalsetest joonistusvahenditest, mille abil saab teha staatilisi ja kahemõõtmelisi pilte (mida saab üle kanda ka animatsiooni või 3D-rakendustesse). Tutvustatakse üldlevinud põhimõtteid loo jutustamisest piltide abil: kuidas edastada lugu, tegelasi, emotsiooni ja infot. Jagatakse läbiproovitud tehnilisi nippe ja analüüsitakse tehisintellekti kasutamise võimalusi ja problemaatikat. Teoreetilist osa toetavad praktilised tööd.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus

Õppemetoodika

Kursuse alguses saavad osalejad valida endale meelepärase ja kättesaadava digitaalse vahendi, millega töid teostada, või kasutada kooli Wacomi digilaudu ja Adobe programme.

Saadakse ülevaade disainipõhimõtetest, mis kirjeldavad tegelaste ja taustade ning pildikompositsioonide toimivust ja arusaadavust, samuti antakse nippe nende joonistamiseks ja kujutamiseks. Järgneb praktiline ülesanne, mis teostatakse peamiselt iseseisvalt.

Kursus lõpeb praktilise osa analüüsi ja tagasisidega: iga osaleja saab oma oskustele vastavaid korrigeerivaid sisulisi ja tehnilisi nõuandeid. Intensiivkursuse raames saab soovi korral tagasisidet ka juba olemasolevatele töödele.

Kava

  • Tehnika tutvustus: programmid ja riistvara
  • Teoreetiline ja praktiline osa: tegelased ja taustad, kompositsioon ja värvid
  • Praktilised tööd (järgnevad vahetult vastavale teoreetilisele osale): kavandamine ja viimistlemine
  • Igale praktilise osa etapile tagasiside tunnis
  • Tunnitööd kiirete harjutuste ja tagasisidega

Kursuse läbinu

  • teab ja oskab valida erinevaid digitaalseid vahendeid joonistuste või digimaalide tegemiseks
  • oskab tegelasi ja visuaalseid keskkondi luua vastavalt eri projektide ja tellijate vajadustele
  • oskab enda ja teiste illustratiivseid joonistusi ja kompositsioone analüüsida

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on illustratsiooniprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Juhendaja

Joonas Sildre on omandanud 2004. aastal Eesti Kunstiakadeemias magistrikraadi. Ta on koomiksikunstnik, illustraator ja graafiline disainer, kes on illustreerinud üle 30 lasteraamatu, joonistanud lastekoomikseid ning graafilised romaanid Arvo Pärdist ja Konrad Mägist.

Vajalikud töövahendid

Iseseisva töö jaoks arvuti või tahvelarvuti, Adobe või sarnaste programmide või äppide kasutamise võimalus


Aeg: 29. oktoobrist 17. detsembrini 2025 kolmapäeviti kell 18–21
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum B307
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 22. oktoobrini või kuni kohti jätkub

Hind: 490 eurot
Registreerudes enne 15. oktoobrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 20. oktoobriks 250 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

Digitaalse illustratsiooni kursus

Kolmapäev 29 oktoober, 2025 — Kolmapäev 17 detsember, 2025

Autor: õppur Angeliina B. Liivlaid
LAµppteos-aspect-ratio-1080-1080
LAµppteos-aspect-ratio-1920-1080
kaas lyhikursus
kaas-lyhikursus-scaled-aspect-ratio-1080-1080
Untitled design-6
Untitled-design-6-aspect-ratio-1080-1080
Untitled-design-6-aspect-ratio-1920-1080

KURSUS ON TÄITUNUD!

Praktiline illustratsioonikursus pakub sissevaadet tänapäevase visuaalkultuuri virvarri, kus pilte joonistatakse digitaalselt nii raamatute, arvutimängude, animatsioonide kui ka äppide ja koomiksite jaoks, ning annab orientiiri selles valdkonnas tegutseda soovijale.

Kursusel osalemiseks on soovituslik joonistamise, maalimise või disaini ja digitaalsete kujundusprogrammide kasutamise kogemus, kuid see sobib ka algajatele, kes tahavad selles suunas areneda ja uusi teadmisi omandada.

Kursusel saadakse ülevaade tänapäeval laialt levinud digitaalsetest joonistusvahenditest, mille abil saab teha staatilisi ja kahemõõtmelisi pilte (mida saab üle kanda ka animatsiooni või 3D-rakendustesse). Tutvustatakse üldlevinud põhimõtteid loo jutustamisest piltide abil: kuidas edastada lugu, tegelasi, emotsiooni ja infot. Jagatakse läbiproovitud tehnilisi nippe ja analüüsitakse tehisintellekti kasutamise võimalusi ja problemaatikat. Teoreetilist osa toetavad praktilised tööd.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus

Õppemetoodika

Kursuse alguses saavad osalejad valida endale meelepärase ja kättesaadava digitaalse vahendi, millega töid teostada, või kasutada kooli Wacomi digilaudu ja Adobe programme.

Saadakse ülevaade disainipõhimõtetest, mis kirjeldavad tegelaste ja taustade ning pildikompositsioonide toimivust ja arusaadavust, samuti antakse nippe nende joonistamiseks ja kujutamiseks. Järgneb praktiline ülesanne, mis teostatakse peamiselt iseseisvalt.

Kursus lõpeb praktilise osa analüüsi ja tagasisidega: iga osaleja saab oma oskustele vastavaid korrigeerivaid sisulisi ja tehnilisi nõuandeid. Intensiivkursuse raames saab soovi korral tagasisidet ka juba olemasolevatele töödele.

Kava

  • Tehnika tutvustus: programmid ja riistvara
  • Teoreetiline ja praktiline osa: tegelased ja taustad, kompositsioon ja värvid
  • Praktilised tööd (järgnevad vahetult vastavale teoreetilisele osale): kavandamine ja viimistlemine
  • Igale praktilise osa etapile tagasiside tunnis
  • Tunnitööd kiirete harjutuste ja tagasisidega

Kursuse läbinu

  • teab ja oskab valida erinevaid digitaalseid vahendeid joonistuste või digimaalide tegemiseks
  • oskab tegelasi ja visuaalseid keskkondi luua vastavalt eri projektide ja tellijate vajadustele
  • oskab enda ja teiste illustratiivseid joonistusi ja kompositsioone analüüsida

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on illustratsiooniprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Juhendaja

Joonas Sildre on omandanud 2004. aastal Eesti Kunstiakadeemias magistrikraadi. Ta on koomiksikunstnik, illustraator ja graafiline disainer, kes on illustreerinud üle 30 lasteraamatu, joonistanud lastekoomikseid ning graafilised romaanid Arvo Pärdist ja Konrad Mägist.

Vajalikud töövahendid

Iseseisva töö jaoks arvuti või tahvelarvuti, Adobe või sarnaste programmide või äppide kasutamise võimalus


Aeg: 29. oktoobrist 17. detsembrini 2025 kolmapäeviti kell 18–21
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum B307
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 22. oktoobrini või kuni kohti jätkub

Hind: 490 eurot
Registreerudes enne 15. oktoobrit, on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 20. oktoobriks 250 eurot.

Postitas Kirke Treiberg — Püsilink

06.09.2025 — 08.11.2025

Praktiline ruumiloome linnas kui elukeskkonnas

Ruumiloome_Aljona
Ruumiloome_Aljona-scaled-aspect-ratio-1080-1080
Ruumiloome_Aljona-scaled-aspect-ratio-1920-1080

Kursuse raames õpitakse ruumiloome protsesse, keskendudes kvaliteetsele, kõiki arvestavale linnaruumile kui elukeskkonnale. Kursuse eesmärk on arendada mõtlemist ja mõistmist linnaruumi kontekstis, kuna see on üks komplekssemaid keskkondi, mis eeldab laialdasi ja mitmekihilisi teadmisi ruumiloomest.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus, (baas)teadmised ruumiloomest, valmidus avatud aruteludeks ja linnas rattaga sõitmise oskus

Õppemetoodika

Aktiivõpe, kus õppija on kesksel kohal. Ruumiloome protsesse õpitakse ruumiülesannete abil, simulatsiooni Lego Serious Play meetodil ja rattaekskursioonidel. Arutelude ja koosloome kaudu osaleja mõistab, hindab ja arendab enda teadmisi ruumiloomes ning koostab enda edaspidist teekonda. Õppeprotsessis liigutakse laiast skaalast iga õppija personaalse fookuseni.

Alustame linnade teooriast ning kaasaaegsete linnade väljakutsetest ja arengusuundadest, inspiratsiooniks erialased videod ja filmid. Uurime ka ruumiloome alusdokumente ning kinnistame teadmisi ruumiülesannetega.

Järgmise etapina sõidame ratastega Tallinnas ringi, et kogeda linnaruumi oma kehaga ja reflekteerida enda jaoks läbielatud kogemust.

Kolmandas osas õpitakse mängulise simulatsiooni kaudu kohaloome protsessi, kus kaasamine on kesksel kohal. Õpime, mis on hea ja halva linnaruumi vahe erinevate kriteeriumite abil.

Kava

L, 6.09. Sissejuhatus, raamdokumendid ja arutelud kl 11–16.55 

L, 13.09. Rattaekskursioon ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 20.09. Arutelud ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 4.10. Rattaekskursioon ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 11.10. Arutelud ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 18.10. Ruumiülesanne: linnaruumi simulatsioon kl 11–16.55 

L, 1.11. Ruumiülesanne: linnaruumi simulatsioon kl 11–16.55 

L, 8.11. Arvestus kl 11–16.55 

Kursuse läbinu

  • on teadlik linnaruumi loomisprotsessist, sh õpib nägema idee ja realiseerunud objekti teekonda ning mõju keskkonnale, inimestele ja tulevikule
  • oskab arvestada ruumilooja töös ettetulevate katsumustega
  • oskab analüüsida linnaruumi kõiki arvestava ja elukeskse lähenemisega
  • oskab kaasa rääkida ruumiloome teemadel ja/või kasutada saadud teadmisi oma töös

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on valminud õpimapp ja selle esitlus. Arvestuse sooritanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

  • Jan Gehli raamat „Linnad inimestele“
  • Kaasaegse ruumiloome alusdokumendid: ruumiloome eksperdirühmade (Euroopa ja Eesti) raportid, rohepoliitika eksperdirühma raport, inimarengu aruanded ning kõiki kaasava elukeskkonna kavandamise ja loomise juhend
  • Jalgratas

Juhendaja

Aljona Galazan on omandanud 2004. aastal Eesti Maaülikoolis maastikuarhitektuuri eriala magistrikraadi. Galazan on maastikuarhitekt ja erialaste sündmuste looja arhitektuuri, disaini ja hariduse valdkonnas. Ta on Eesti Maastikuarhitektide Liidu liige ja EMÜ maastikuarhitektuuri õppetooli külalisõppejõud.

Ta on omandanud teadmised eri tasanditel alates individuaalsest projekteerimisest kuni teemaplaneeringute ja kohalike omavalitsuste nõustamiseni. Tema fookus on alati olnud eriala populariseerimisel: maastikuarhitektuuril on positiivne mõju linnadele ja inimestele, eriti kliimamuutustega kohandumisel. Selle nimel on ta korraldanud arvukalt erialasündmusi ning käinud koolides rääkimas headest linnadest.

Praegu on Galazani erialane fookus linnaruumil ja kohaloomel (ingl placemaking).


Aeg: 6. septembrist kuni 8. novembrini 2025 laupäeviti kl 11–16.55 (sh 1 tund lõunapaus)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A303 ja Tallinna linnaruum
Maht: 52 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 26 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 8 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496

Postitas Elise Eimre — Püsilink

Praktiline ruumiloome linnas kui elukeskkonnas

Laupäev 06 september, 2025 — Laupäev 08 november, 2025

Ruumiloome_Aljona
Ruumiloome_Aljona-scaled-aspect-ratio-1080-1080
Ruumiloome_Aljona-scaled-aspect-ratio-1920-1080

Kursuse raames õpitakse ruumiloome protsesse, keskendudes kvaliteetsele, kõiki arvestavale linnaruumile kui elukeskkonnale. Kursuse eesmärk on arendada mõtlemist ja mõistmist linnaruumi kontekstis, kuna see on üks komplekssemaid keskkondi, mis eeldab laialdasi ja mitmekihilisi teadmisi ruumiloomest.

Eeldused osalejale

Keskharidus ja eesti keele oskus, (baas)teadmised ruumiloomest, valmidus avatud aruteludeks ja linnas rattaga sõitmise oskus

Õppemetoodika

Aktiivõpe, kus õppija on kesksel kohal. Ruumiloome protsesse õpitakse ruumiülesannete abil, simulatsiooni Lego Serious Play meetodil ja rattaekskursioonidel. Arutelude ja koosloome kaudu osaleja mõistab, hindab ja arendab enda teadmisi ruumiloomes ning koostab enda edaspidist teekonda. Õppeprotsessis liigutakse laiast skaalast iga õppija personaalse fookuseni.

Alustame linnade teooriast ning kaasaaegsete linnade väljakutsetest ja arengusuundadest, inspiratsiooniks erialased videod ja filmid. Uurime ka ruumiloome alusdokumente ning kinnistame teadmisi ruumiülesannetega.

Järgmise etapina sõidame ratastega Tallinnas ringi, et kogeda linnaruumi oma kehaga ja reflekteerida enda jaoks läbielatud kogemust.

Kolmandas osas õpitakse mängulise simulatsiooni kaudu kohaloome protsessi, kus kaasamine on kesksel kohal. Õpime, mis on hea ja halva linnaruumi vahe erinevate kriteeriumite abil.

Kava

L, 6.09. Sissejuhatus, raamdokumendid ja arutelud kl 11–16.55 

L, 13.09. Rattaekskursioon ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 20.09. Arutelud ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 4.10. Rattaekskursioon ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 11.10. Arutelud ja ruumiülesanded kl 11–16.55 

L, 18.10. Ruumiülesanne: linnaruumi simulatsioon kl 11–16.55 

L, 1.11. Ruumiülesanne: linnaruumi simulatsioon kl 11–16.55 

L, 8.11. Arvestus kl 11–16.55 

Kursuse läbinu

  • on teadlik linnaruumi loomisprotsessist, sh õpib nägema idee ja realiseerunud objekti teekonda ning mõju keskkonnale, inimestele ja tulevikule
  • oskab arvestada ruumilooja töös ettetulevate katsumustega
  • oskab analüüsida linnaruumi kõiki arvestava ja elukeskse lähenemisega
  • oskab kaasa rääkida ruumiloome teemadel ja/või kasutada saadud teadmisi oma töös

Hindamine

Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on valminud õpimapp ja selle esitlus. Arvestuse sooritanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.

Vajalikud materjalid

  • Jan Gehli raamat „Linnad inimestele“
  • Kaasaegse ruumiloome alusdokumendid: ruumiloome eksperdirühmade (Euroopa ja Eesti) raportid, rohepoliitika eksperdirühma raport, inimarengu aruanded ning kõiki kaasava elukeskkonna kavandamise ja loomise juhend
  • Jalgratas

Juhendaja

Aljona Galazan on omandanud 2004. aastal Eesti Maaülikoolis maastikuarhitektuuri eriala magistrikraadi. Galazan on maastikuarhitekt ja erialaste sündmuste looja arhitektuuri, disaini ja hariduse valdkonnas. Ta on Eesti Maastikuarhitektide Liidu liige ja EMÜ maastikuarhitektuuri õppetooli külalisõppejõud.

Ta on omandanud teadmised eri tasanditel alates individuaalsest projekteerimisest kuni teemaplaneeringute ja kohalike omavalitsuste nõustamiseni. Tema fookus on alati olnud eriala populariseerimisel: maastikuarhitektuuril on positiivne mõju linnadele ja inimestele, eriti kliimamuutustega kohandumisel. Selle nimel on ta korraldanud arvukalt erialasündmusi ning käinud koolides rääkimas headest linnadest.

Praegu on Galazani erialane fookus linnaruumil ja kohaloomel (ingl placemaking).


Aeg: 6. septembrist kuni 8. novembrini 2025 laupäeviti kl 11–16.55 (sh 1 tund lõunapaus)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A303 ja Tallinna linnaruum
Maht: 52 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 26 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 8 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496

Postitas Elise Eimre — Püsilink