Avatud Akadeemia kursused
09.02.2026 — 04.05.2026
Animeerimine Adobe After Effectsiga
Kursusel keskendutakse staatiliste piltide elluäratamisele animatsiooniga. Pildiks võib olla osaleja enda illustratsioon, selgitav joonis, ettevõtte logo või märk, foto või isegi maalirepro kunstiajaloost. Vastavalt pildi tüübile – graafiline vektorjoonis või foto – õpitakse tundma erinevaid arvutianimatsiooni tehnikaid.
Kursusel läbitakse juhendaja ettenäitamisel rida näitlikke ülesandeid. Paralleelselt loengutega tehakse praktilist tööd koduste ülesannete näol. Iga suurema teema puhul püüame tööde analüüsimisel tegeleda veidi ka mõttetööga, et vastata mitte ainult küsimusele „Kuidas midagi teha?“, vaid ka „Miks midagi teha?“. Iga õppepäev koosneb neljast järjestikusest akadeemilisest tunnist.
Osalema on oodatud kõik, kel on huvi liikuva graafika ja animatsiooni vastu, aga ennekõike disainerid, fotograafid, koolitusmaterjalide koostajad, videomonteerijad ja illustraatorid, kes tahavad teha algust animeerimisega Adobe After Effectsis.
Eeldused osalemiseks
Keskharidus ja eesti keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised
Iseseisva töö tegemiseks Adobe After Effectsi, Photoshopi ja Illustratori programmide kasutamise võimalus.
Kava
1. päev. Adobe After Effectsi programmi ja liikuva graafika teema üldine tutvustus. After Effects kui tööriist loovtööstuse erinevates valdkondades. Mõisted, seaded ja programmi tööriistade tutvustamine. Võtmekaadrid ja timeline. Arvutianimatsiooni põhimõte. Layer’ite põhiparameetrid ja nende animeerimine. Animatsioon After Effectsi shape layer’itega. Kodutöö
2. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektorgraafika ettevalmistamine Adobe Illustratoris. Failitüübid. Renderdamine. Media Encoderi programmi tutvustamine. Kodutöö
3. päev. Kodutööde ülevaatamine. Ankurpunkt, selle olulisus ja asukoha muutmise võimalused. Animeerimine Puppet Pini tööriista kasutades. Muusika, muusikapangad ja litsentsid. Animatsiooniprojekti helindamine. Inspireerivad näited animatsiooniprojektidest, kus on helil väga oluline roll. Kodutöö
4. päev. Kodutööde ülevaatamine. Fotoanimatsiooni tehnikas teostatud näidisprojektid ja nende analüüs. Photoshopi faili ettevalmistamine Photoshopis ja importimine After Effectsi. Kodutöö
5. päev. Kodutööde ülevaatamine. Parallaks, 2,5D- ja 3D-layerid. Alpha. Efektide paneel, efektide kasutamine ja sortimine Adobe Bridge’i abil. Moodboard, storyboard ja animatic. Projekti ettevalmistamine, tööjaotus ja materjalide arhiveerimine pärast projekti lõppu. Kodutöö
6. päev. Kodutööde ülevaatamine. Joon – punktiir, punktiiriefektid; path, selle animeerimine ja rakendusvõimalused. Tekstianimatsioonide valmistamine efekte kasutades ja nende modifitseerimine.
7. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektorgraafika importimine ja animatsiooniks ettevalmistamine After Effectsis, parenting. Vektortegelaste animeerimine, maskimine. Kodutöö
8. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Erinevad videoformaadid ja seaded. Oma preset’i loomine. Projekti organiseerimine. Efektiivsus. Iseseisvaks õppimiseks mõeldud veebilehtede ja võimaluste tutvustamine. Inspireerivad liikuva graafika autorid ja nende projektid. Kodutöö
9. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Track matte. Expressions. Skriptimine. Lihtsamate koodiridade kirjutamine animatsiooni tekitamiseks. Kodutöö
10. päev. Kodutööde ülevaatamine. Arutelu arvestusprojektide üle. Trikid ja nipid, lisatehnikad töö hõlbustamiseks. Kodutöö
11. päev. Template’id ja erinevate karakteranimatsiooni abiprogrammide tutvustus. Arvestus, arvestustööde analüüsimine
Kursuse läbinu
- tunneb ja oskab kasutada peamisi After Effectsi tööriistu
- teab, kuidas valmistada pilte ja graafikat animatsiooniks ette nii Photoshopis kui ka Illustratoris
- oskab luua vektorgraafikal põhinevat animatsiooni
- oskab animeerida nii illustratsioone kui ka fotosid
- teab, kuidas animatsioon salvestada erinevate tehniliste parameetritega videofailideks
- omab teadmisi animatsiooniprojektide läbiviimisest ka projektijuhi ja kliendi tasandil
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on personaalse animatsiooniprojekti esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Vajalikud töövahendid
Iseseisva töö tegemiseks vajalike programmidega arvuti
NB! Kõik vajalike vahendite ja programmidega seotud kulud kannab osaleja ise
Juhendaja
Tuuli Lepik on omandanud Eesti Kunstiakadeemias interaktiivse multimeedia erialal magistrikraadi ning Tallinna Pedagoogikaülikoolis kunstiõpetuse ja joonestamine bakalaureusekraadi reklaami ja meedia lisaerialaga. Ta on 15 aastat töötanud animatsioonistuudio Blue Cat (www.bluecat.ee) projektide produtsendi, animaatori ja/või illustraatorina. Lisaks on ta juhendanud After Effectsi kursuseid Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor, EKA avatud akadeemias ja Pärnu Saksa Tehnoloogiakoolis.
Aeg: 9. veebruarist kuni 4. maini 2026, esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 23. veebruar ja 13. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A404
Maht: 44 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 34 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: või kuni kohti jätkub
Hind: 590€
Registreerudes enne 26. jaanuari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 290 eurot, seejärel 31. jaanuariks 300 eurot.
Animeerimine Adobe After Effectsiga
Esmaspäev 09 veebruar, 2026 — Esmaspäev 04 mai, 2026
Kursusel keskendutakse staatiliste piltide elluäratamisele animatsiooniga. Pildiks võib olla osaleja enda illustratsioon, selgitav joonis, ettevõtte logo või märk, foto või isegi maalirepro kunstiajaloost. Vastavalt pildi tüübile – graafiline vektorjoonis või foto – õpitakse tundma erinevaid arvutianimatsiooni tehnikaid.
Kursusel läbitakse juhendaja ettenäitamisel rida näitlikke ülesandeid. Paralleelselt loengutega tehakse praktilist tööd koduste ülesannete näol. Iga suurema teema puhul püüame tööde analüüsimisel tegeleda veidi ka mõttetööga, et vastata mitte ainult küsimusele „Kuidas midagi teha?“, vaid ka „Miks midagi teha?“. Iga õppepäev koosneb neljast järjestikusest akadeemilisest tunnist.
Osalema on oodatud kõik, kel on huvi liikuva graafika ja animatsiooni vastu, aga ennekõike disainerid, fotograafid, koolitusmaterjalide koostajad, videomonteerijad ja illustraatorid, kes tahavad teha algust animeerimisega Adobe After Effectsis.
Eeldused osalemiseks
Keskharidus ja eesti keele oskus, arvutikasutamise baasteadmised
Iseseisva töö tegemiseks Adobe After Effectsi, Photoshopi ja Illustratori programmide kasutamise võimalus.
Kava
1. päev. Adobe After Effectsi programmi ja liikuva graafika teema üldine tutvustus. After Effects kui tööriist loovtööstuse erinevates valdkondades. Mõisted, seaded ja programmi tööriistade tutvustamine. Võtmekaadrid ja timeline. Arvutianimatsiooni põhimõte. Layer’ite põhiparameetrid ja nende animeerimine. Animatsioon After Effectsi shape layer’itega. Kodutöö
2. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektorgraafika ettevalmistamine Adobe Illustratoris. Failitüübid. Renderdamine. Media Encoderi programmi tutvustamine. Kodutöö
3. päev. Kodutööde ülevaatamine. Ankurpunkt, selle olulisus ja asukoha muutmise võimalused. Animeerimine Puppet Pini tööriista kasutades. Muusika, muusikapangad ja litsentsid. Animatsiooniprojekti helindamine. Inspireerivad näited animatsiooniprojektidest, kus on helil väga oluline roll. Kodutöö
4. päev. Kodutööde ülevaatamine. Fotoanimatsiooni tehnikas teostatud näidisprojektid ja nende analüüs. Photoshopi faili ettevalmistamine Photoshopis ja importimine After Effectsi. Kodutöö
5. päev. Kodutööde ülevaatamine. Parallaks, 2,5D- ja 3D-layerid. Alpha. Efektide paneel, efektide kasutamine ja sortimine Adobe Bridge’i abil. Moodboard, storyboard ja animatic. Projekti ettevalmistamine, tööjaotus ja materjalide arhiveerimine pärast projekti lõppu. Kodutöö
6. päev. Kodutööde ülevaatamine. Joon – punktiir, punktiiriefektid; path, selle animeerimine ja rakendusvõimalused. Tekstianimatsioonide valmistamine efekte kasutades ja nende modifitseerimine.
7. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektorgraafika importimine ja animatsiooniks ettevalmistamine After Effectsis, parenting. Vektortegelaste animeerimine, maskimine. Kodutöö
8. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Erinevad videoformaadid ja seaded. Oma preset’i loomine. Projekti organiseerimine. Efektiivsus. Iseseisvaks õppimiseks mõeldud veebilehtede ja võimaluste tutvustamine. Inspireerivad liikuva graafika autorid ja nende projektid. Kodutöö
9. päev. Kodutööde ülevaatamine. Vektortegelaste animeerimine. Track matte. Expressions. Skriptimine. Lihtsamate koodiridade kirjutamine animatsiooni tekitamiseks. Kodutöö
10. päev. Kodutööde ülevaatamine. Arutelu arvestusprojektide üle. Trikid ja nipid, lisatehnikad töö hõlbustamiseks. Kodutöö
11. päev. Template’id ja erinevate karakteranimatsiooni abiprogrammide tutvustus. Arvestus, arvestustööde analüüsimine
Kursuse läbinu
- tunneb ja oskab kasutada peamisi After Effectsi tööriistu
- teab, kuidas valmistada pilte ja graafikat animatsiooniks ette nii Photoshopis kui ka Illustratoris
- oskab luua vektorgraafikal põhinevat animatsiooni
- oskab animeerida nii illustratsioone kui ka fotosid
- teab, kuidas animatsioon salvestada erinevate tehniliste parameetritega videofailideks
- omab teadmisi animatsiooniprojektide läbiviimisest ka projektijuhi ja kliendi tasandil
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on personaalse animatsiooniprojekti esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Vajalikud töövahendid
Iseseisva töö tegemiseks vajalike programmidega arvuti
NB! Kõik vajalike vahendite ja programmidega seotud kulud kannab osaleja ise
Juhendaja
Tuuli Lepik on omandanud Eesti Kunstiakadeemias interaktiivse multimeedia erialal magistrikraadi ning Tallinna Pedagoogikaülikoolis kunstiõpetuse ja joonestamine bakalaureusekraadi reklaami ja meedia lisaerialaga. Ta on 15 aastat töötanud animatsioonistuudio Blue Cat (www.bluecat.ee) projektide produtsendi, animaatori ja/või illustraatorina. Lisaks on ta juhendanud After Effectsi kursuseid Eesti Ettevõtluskõrgkoolis Mainor, EKA avatud akadeemias ja Pärnu Saksa Tehnoloogiakoolis.
Aeg: 9. veebruarist kuni 4. maini 2026, esmaspäeviti kell 18–21 (v.a 23. veebruar ja 13. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A404
Maht: 44 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 34 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: või kuni kohti jätkub
Hind: 590€
Registreerudes enne 26. jaanuari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 290 eurot, seejärel 31. jaanuariks 300 eurot.
03.03.2026 — 28.04.2026
Köögi kavandamise põhialused
Kursusel tutvutakse köögi projekteerimise olulisemate aspektidega: ruumiplaneering, köögitehnika, valgustuslahendus, eritellimusmööbli projekteerimine, viimistlusmaterjalide valik ja esteetilise terviku loomine.
Osaleja saab baasteadmised köögi projekti vormistamisest ning planeeringu loogikast, ergonoomikast, sisustamisest, köögitehnikast, valgustus- ja sanitaartehnilistest lahendustest ning tehnoloogilistest seostest.
Kursusele on oodatud igas vanuses täiskasvanud, kes tunnevad huvi sisearhitektuuri ja ruumikujunduse vastu. Erialased eelteadmised ei ole vajalikud ning oodatud on kõigi elualade esindajad. Fookuses on köök, seega sobib kursus eelkõige neile, kellel on soov ja/või vajadus viia end kurssi köögi eripärade, vajaduste ja lahendusvõimalustega.
NB! Kursuse käigus ei toimu joonestusprogrammi õpet.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Kava
- Tutvutakse osaleja valitud või juhendaja välja pakutud köögi alusprojektiga (osaleja peab vajaduse korral enda valitud alusprojekti mõõdistama)
- Töötatakse välja köögi projekteerimise lähteülesanne vastavalt alusprojektile
- Töötatakse välja sobiv ruumiplaneering, sisustuse ja tehnika paigutus ning valgustuslahendused
- Töötatakse välja esteetiline kontseptsioon, valitakse viimistlusmaterjalid, sisustustooted, köögitehnika, valgustid jne
Õppemetoodika
Esimesel kohtumisel toimuvad sissejuhatav loeng ja arutelu. Tutvustatakse kursuse täpsemat ülesehitust, koostatakse osaleja vajadustel ja/või huvidel põhinev personaalne lähteülesanne, osalejatele jagatakse esmane abistav õppematerjal. Esimestes loengutes joonestamiseks vajalikke vahendeid vaja ei ole.
Edasistel kohtumistel toimub projekti praktiline juhendamine. Juhendaja annab igale osalejale personaalset tagasisidet vastavalt osaleja koostatud lähteülesandele ja iseseisva tööna teostatud projektmaterjalile.
Kursuse läbinu
- oskab lugeda lihtsamaid jooniseid ning teab nende teostamise loogikat ja reegleid
- mõistab köögi üldisi kujundus- ja planeerimispõhimõtteid
- mõistab köögi esmavajalikke tehnoloogilisi, ergonoomilisi ja logistilisi vajadusi ning seoseid
- omab ülevaadet köögi põhilistest siseviimistlusmaterjalidest ja nende omadustest
- omab ülevaadet köögitehnikast
- omab ülevaadet köögi valgustuspõhimõtetest
- on võimeline eskiisprojekti põhjal tekkivat tegelikkust analüüsima ning sellest järeldusi tegema
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on tehtud tööde eksponeerimine, osalejate esitlused ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Vajalikud materjalid
Joonestamiseks: A3-formaadis koopiapaberid, A3-formaadis millimeetripaberid, mehaaniline harilik pliiats, pehme kustutuskumm, Uni Pini tindipliiatsid (mustad, erineva jämedusega), läbipaistev joonlaud pikkusega 40–50 cm, läbipaistev kolmnurkjoonlaud, sirkel (pliiatsihoidjaga)
Esitlusmaterjalid: tööde esitlemiseks vajalikud materjalid ja tehnikad lepivad juhendaja ja kursusel osalejad kokku kursuse lõpus
Isiklik sülearvuti fotode jm illustreeriva materjali ning abimaterjali otsimiseks
Juhendaja
Käthi Kivi on mööblidisainer ja -projekteerija ning töötab sisearhitektina. Ta on spetsialiseerunud köökide projekteerimisele ja kujundamisele ning on mööbliga töötanud nüüdseks üle kümne aasta.
Aeg: 3. märtsist kuni 28. aprillini 2026 teisipäeviti kell 18–21 (va 14. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A-204, lisaks üks loeng köögisalongis (juhendaja valikul)
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 46 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 24. veebruarini või kuni kohti jätkub
Hind: 470€
Registreerudes enne 17. veebruari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 230 eurot, seejärel 22. veebruariks 240 eurot.
Köögi kavandamise põhialused
Teisipäev 03 märts, 2026 — Teisipäev 28 aprill, 2026
Kursusel tutvutakse köögi projekteerimise olulisemate aspektidega: ruumiplaneering, köögitehnika, valgustuslahendus, eritellimusmööbli projekteerimine, viimistlusmaterjalide valik ja esteetilise terviku loomine.
Osaleja saab baasteadmised köögi projekti vormistamisest ning planeeringu loogikast, ergonoomikast, sisustamisest, köögitehnikast, valgustus- ja sanitaartehnilistest lahendustest ning tehnoloogilistest seostest.
Kursusele on oodatud igas vanuses täiskasvanud, kes tunnevad huvi sisearhitektuuri ja ruumikujunduse vastu. Erialased eelteadmised ei ole vajalikud ning oodatud on kõigi elualade esindajad. Fookuses on köök, seega sobib kursus eelkõige neile, kellel on soov ja/või vajadus viia end kurssi köögi eripärade, vajaduste ja lahendusvõimalustega.
NB! Kursuse käigus ei toimu joonestusprogrammi õpet.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Kava
- Tutvutakse osaleja valitud või juhendaja välja pakutud köögi alusprojektiga (osaleja peab vajaduse korral enda valitud alusprojekti mõõdistama)
- Töötatakse välja köögi projekteerimise lähteülesanne vastavalt alusprojektile
- Töötatakse välja sobiv ruumiplaneering, sisustuse ja tehnika paigutus ning valgustuslahendused
- Töötatakse välja esteetiline kontseptsioon, valitakse viimistlusmaterjalid, sisustustooted, köögitehnika, valgustid jne
Õppemetoodika
Esimesel kohtumisel toimuvad sissejuhatav loeng ja arutelu. Tutvustatakse kursuse täpsemat ülesehitust, koostatakse osaleja vajadustel ja/või huvidel põhinev personaalne lähteülesanne, osalejatele jagatakse esmane abistav õppematerjal. Esimestes loengutes joonestamiseks vajalikke vahendeid vaja ei ole.
Edasistel kohtumistel toimub projekti praktiline juhendamine. Juhendaja annab igale osalejale personaalset tagasisidet vastavalt osaleja koostatud lähteülesandele ja iseseisva tööna teostatud projektmaterjalile.
Kursuse läbinu
- oskab lugeda lihtsamaid jooniseid ning teab nende teostamise loogikat ja reegleid
- mõistab köögi üldisi kujundus- ja planeerimispõhimõtteid
- mõistab köögi esmavajalikke tehnoloogilisi, ergonoomilisi ja logistilisi vajadusi ning seoseid
- omab ülevaadet köögi põhilistest siseviimistlusmaterjalidest ja nende omadustest
- omab ülevaadet köögitehnikast
- omab ülevaadet köögi valgustuspõhimõtetest
- on võimeline eskiisprojekti põhjal tekkivat tegelikkust analüüsima ning sellest järeldusi tegema
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse sisuks on tehtud tööde eksponeerimine, osalejate esitlused ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Vajalikud materjalid
Joonestamiseks: A3-formaadis koopiapaberid, A3-formaadis millimeetripaberid, mehaaniline harilik pliiats, pehme kustutuskumm, Uni Pini tindipliiatsid (mustad, erineva jämedusega), läbipaistev joonlaud pikkusega 40–50 cm, läbipaistev kolmnurkjoonlaud, sirkel (pliiatsihoidjaga)
Esitlusmaterjalid: tööde esitlemiseks vajalikud materjalid ja tehnikad lepivad juhendaja ja kursusel osalejad kokku kursuse lõpus
Isiklik sülearvuti fotode jm illustreeriva materjali ning abimaterjali otsimiseks
Juhendaja
Käthi Kivi on mööblidisainer ja -projekteerija ning töötab sisearhitektina. Ta on spetsialiseerunud köökide projekteerimisele ja kujundamisele ning on mööbliga töötanud nüüdseks üle kümne aasta.
Aeg: 3. märtsist kuni 28. aprillini 2026 teisipäeviti kell 18–21 (va 14. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A-204, lisaks üks loeng köögisalongis (juhendaja valikul)
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 46 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 24. veebruarini või kuni kohti jätkub
Hind: 470€
Registreerudes enne 17. veebruari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 230 eurot, seejärel 22. veebruariks 240 eurot.
03.03.2026 — 26.03.2026
UI/UX for Beginners (Group I)
Course Description
This course is intended for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs.
In 2026, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design sectors. Design has the power to make the world a better place, and UI/UX designers do just that every day—improving user experiences and finding intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.
This course will provide the foundational knowledge of UI/UX design and can be the starting point of your IT career. Each participant will create their own personal project and receive daily feedback.
Participant Requirements
- Secondary education
- Basic computer literacy
- English language proficiency
- Strong motivation to learn
Course Schedule
Each session includes UI/UX theory, practical work in Figma, discussions, and reviews of course projects.
Day 1: Course Introduction. Introduction to UI/UX. Roles: UI, UX, Product, and Research Designer. Professional challenges and specifics. UX frameworks and methodologies. Overview of Figma software.
Day 2: Designing for Different Platforms. Web vs. Mobile. Types of mobile applications. Adapting design to different screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.
Day 3: User Research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and the JTBD method (Jobs To Be Done). Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback. Naming, structure, and consistency.
Day 4: Information Architecture and Visual Design. Fundamentals of visual design. From flow to layout. Wireframing and layout grids. Composition and visual hierarchy. Types of application screens. Colors and typography. Common UI patterns (list, card, modal, nav bar, etc.).
Day 5: Interaction Design. Interaction between the user and the interface. Understanding user behavior, best practices in interaction design. Microinteractions. Cognitive and other types of load. Levels of prototyping (clickable, animated, AI-simulated).
Day 6: Usability Testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting test results. Web and mobile frameworks. Advanced Figma features (Auto Layout).
Day 7: Integrating UI/UX Design into the Development Process. Collaboration with developers (Storybook) and other stakeholders. Design documentation. Reusable components in Figma. Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).
Day 8: Design Systems. Atomic design methodology. Figma Make and Artificial Intelligence. Career opportunities in the UI/UX field. Job interviews, test tasks, and whiteboard challenges. From prototype to case study – how to present your work. Final feedback.
Learning Outcomes
Participants will:
- Understand the role of a UI/UX or product designer
- Know the basics of design thinking
- Be familiar with general applications and technical requirements of visual communication
- Learn the fundamentals of Figma for digital sketching and prototyping
- Enhance their portfolio with a UI/UX project
Assessment
The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of the contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts will be issued.
Required Materials
Personal laptop
Figma (free trial– figma.com)
Instructor
Andrei Kedrin graduated from the Estonian Academy of Arts in 2006 with a BA in Graphic Design. He has 20 years of design experience and, for the past five years, has primarily worked as a designer of digital (B2B) products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.
Time: March 3 to 26, 2026, Tuesdays and Thursdays, 18:00–19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A402
Volume: 16 academic hours of contact learning and 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum Group: Audiovisual techniques and media production
Group Size: 9 to 10 participants
Additional Information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration Deadline: February 24 or until spots are filled
Fee: €410
If you register before February 17, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by February 22.
UI/UX for Beginners (Group I)
Teisipäev 03 märts, 2026 — Neljapäev 26 märts, 2026
Course Description
This course is intended for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs.
In 2026, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design sectors. Design has the power to make the world a better place, and UI/UX designers do just that every day—improving user experiences and finding intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.
This course will provide the foundational knowledge of UI/UX design and can be the starting point of your IT career. Each participant will create their own personal project and receive daily feedback.
Participant Requirements
- Secondary education
- Basic computer literacy
- English language proficiency
- Strong motivation to learn
Course Schedule
Each session includes UI/UX theory, practical work in Figma, discussions, and reviews of course projects.
Day 1: Course Introduction. Introduction to UI/UX. Roles: UI, UX, Product, and Research Designer. Professional challenges and specifics. UX frameworks and methodologies. Overview of Figma software.
Day 2: Designing for Different Platforms. Web vs. Mobile. Types of mobile applications. Adapting design to different screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.
Day 3: User Research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and the JTBD method (Jobs To Be Done). Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback. Naming, structure, and consistency.
Day 4: Information Architecture and Visual Design. Fundamentals of visual design. From flow to layout. Wireframing and layout grids. Composition and visual hierarchy. Types of application screens. Colors and typography. Common UI patterns (list, card, modal, nav bar, etc.).
Day 5: Interaction Design. Interaction between the user and the interface. Understanding user behavior, best practices in interaction design. Microinteractions. Cognitive and other types of load. Levels of prototyping (clickable, animated, AI-simulated).
Day 6: Usability Testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting test results. Web and mobile frameworks. Advanced Figma features (Auto Layout).
Day 7: Integrating UI/UX Design into the Development Process. Collaboration with developers (Storybook) and other stakeholders. Design documentation. Reusable components in Figma. Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).
Day 8: Design Systems. Atomic design methodology. Figma Make and Artificial Intelligence. Career opportunities in the UI/UX field. Job interviews, test tasks, and whiteboard challenges. From prototype to case study – how to present your work. Final feedback.
Learning Outcomes
Participants will:
- Understand the role of a UI/UX or product designer
- Know the basics of design thinking
- Be familiar with general applications and technical requirements of visual communication
- Learn the fundamentals of Figma for digital sketching and prototyping
- Enhance their portfolio with a UI/UX project
Assessment
The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of the contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts will be issued.
Required Materials
Personal laptop
Figma (free trial– figma.com)
Instructor
Andrei Kedrin graduated from the Estonian Academy of Arts in 2006 with a BA in Graphic Design. He has 20 years of design experience and, for the past five years, has primarily worked as a designer of digital (B2B) products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.
Time: March 3 to 26, 2026, Tuesdays and Thursdays, 18:00–19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A402
Volume: 16 academic hours of contact learning and 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum Group: Audiovisual techniques and media production
Group Size: 9 to 10 participants
Additional Information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration Deadline: February 24 or until spots are filled
Fee: €410
If you register before February 17, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by February 22.
13.04.2026 — 06.05.2026
UI/UX for Beginners (Group II)
Course Description
This course is intended for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs.
In 2026, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design sectors. Design has the power to make the world a better place, and UI/UX designers do just that every day—improving user experiences and finding intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.
This course will provide the foundational knowledge of UI/UX design and can be the starting point of your IT career. Each participant will create their own personal project and receive daily feedback.
Participant Requirements
- Secondary education
- Basic computer literacy
- English language proficiency
- Strong motivation to learn
Course Schedule
Each session includes UI/UX theory, practical work in Figma, discussions, and reviews of course projects.
Day 1: Course Introduction. Introduction to UI/UX. Roles: UI, UX, Product, and Research Designer. Professional challenges and specifics. UX frameworks and methodologies. Overview of Figma software.
Day 2: Designing for Different Platforms. Web vs. Mobile. Types of mobile applications. Adapting design to different screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.
Day 3: User Research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and the JTBD method (Jobs To Be Done). Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback. Naming, structure, and consistency.
Day 4: Information Architecture and Visual Design. Fundamentals of visual design. From flow to layout. Wireframing and layout grids. Composition and visual hierarchy. Types of application screens. Colors and typography. Common UI patterns (list, card, modal, nav bar, etc.).
Day 5: Interaction Design. Interaction between the user and the interface. Understanding user behavior, best practices in interaction design. Microinteractions. Cognitive and other types of load. Levels of prototyping (clickable, animated, AI-simulated).
Day 6: Usability Testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting test results. Web and mobile frameworks. Advanced Figma features (Auto Layout).
Day 7: Integrating UI/UX Design into the Development Process. Collaboration with developers (Storybook) and other stakeholders. Design documentation. Reusable components in Figma. Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).
Day 8: Design Systems. Atomic design methodology. Figma Make and Artificial Intelligence. Career opportunities in the UI/UX field. Job interviews, test tasks, and whiteboard challenges. From prototype to case study – how to present your work. Final feedback.
Learning Outcomes
Participants will:
- Understand the role of a UI/UX or product designer
- Know the basics of design thinking
- Be familiar with general applications and technical requirements of visual communication
- Learn the fundamentals of Figma for digital sketching and prototyping
- Enhance their portfolio with a UI/UX project
Assessment
The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of the contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts will be issued.
Required Materials
Personal laptop
Figma (free trial– figma.com)
Instructor
Andrei Kedrin graduated from the Estonian Academy of Arts in 2006 with a BA in Graphic Design. He has 20 years of design experience and, for the past five years, has primarily worked as a designer of digital (B2B) products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.
Time: April 13 to May 6, 2026 – Mondays and Wednesdays, 18:00–19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A402
Volume: 16 academic hours of contact learning and 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum Group: Audiovisual techniques and media production
Group Size: 9 to 10 participants
Additional Information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration Deadline: April 6 or until spots are filled
Fee: €410
If you register before March 30, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by April 4.
UI/UX for Beginners (Group II)
Esmaspäev 13 aprill, 2026 — Kolmapäev 06 mai, 2026
Course Description
This course is intended for beginners who want to learn modern design technologies to create digital products and services that meet user needs.
In 2026, UI/UX designer is one of the most in-demand professions in the IT and design sectors. Design has the power to make the world a better place, and UI/UX designers do just that every day—improving user experiences and finding intuitive, seamless solutions that prioritize clarity and efficiency.
This course will provide the foundational knowledge of UI/UX design and can be the starting point of your IT career. Each participant will create their own personal project and receive daily feedback.
Participant Requirements
- Secondary education
- Basic computer literacy
- English language proficiency
- Strong motivation to learn
Course Schedule
Each session includes UI/UX theory, practical work in Figma, discussions, and reviews of course projects.
Day 1: Course Introduction. Introduction to UI/UX. Roles: UI, UX, Product, and Research Designer. Professional challenges and specifics. UX frameworks and methodologies. Overview of Figma software.
Day 2: Designing for Different Platforms. Web vs. Mobile. Types of mobile applications. Adapting design to different screen sizes and resolutions. Responsive and adaptive design.
Day 3: User Research. Personas and user stories. CJM (Customer Journey Map), user flow, and the JTBD method (Jobs To Be Done). Creating a mood board with examples. Analyzing user feedback. Naming, structure, and consistency.
Day 4: Information Architecture and Visual Design. Fundamentals of visual design. From flow to layout. Wireframing and layout grids. Composition and visual hierarchy. Types of application screens. Colors and typography. Common UI patterns (list, card, modal, nav bar, etc.).
Day 5: Interaction Design. Interaction between the user and the interface. Understanding user behavior, best practices in interaction design. Microinteractions. Cognitive and other types of load. Levels of prototyping (clickable, animated, AI-simulated).
Day 6: Usability Testing. Planning and conducting usability tests. Analyzing and interpreting test results. Web and mobile frameworks. Advanced Figma features (Auto Layout).
Day 7: Integrating UI/UX Design into the Development Process. Collaboration with developers (Storybook) and other stakeholders. Design documentation. Reusable components in Figma. Design tokens. Usability and accessibility (WCAG standards).
Day 8: Design Systems. Atomic design methodology. Figma Make and Artificial Intelligence. Career opportunities in the UI/UX field. Job interviews, test tasks, and whiteboard challenges. From prototype to case study – how to present your work. Final feedback.
Learning Outcomes
Participants will:
- Understand the role of a UI/UX or product designer
- Know the basics of design thinking
- Be familiar with general applications and technical requirements of visual communication
- Learn the fundamentals of Figma for digital sketching and prototyping
- Enhance their portfolio with a UI/UX project
Assessment
The course concludes with an assessment. To pass, participants must attend at least 75% of the contact sessions. The assessment consists of presenting the personal project developed during the course and receiving feedback. Upon successful completion and submission of written feedback, a continuing education certificate from the Estonian Academy of Arts will be issued.
Required Materials
Personal laptop
Figma (free trial– figma.com)
Instructor
Andrei Kedrin graduated from the Estonian Academy of Arts in 2006 with a BA in Graphic Design. He has 20 years of design experience and, for the past five years, has primarily worked as a designer of digital (B2B) products. He teaches art courses at Kumu and is interested in new forms of digital art.
Time: April 13 to May 6, 2026 – Mondays and Wednesdays, 18:00–19:30
Location: Põhja pst 7, Tallinn, Estonian Academy of Arts, Room A402
Volume: 16 academic hours of contact learning and 10 hours of independent work (1 ECTS)
Curriculum Group: Audiovisual techniques and media production
Group Size: 9 to 10 participants
Additional Information: koolitus@artun.ee, +372 5919 9496
Registration Deadline: April 6 or until spots are filled
Fee: €410
If you register before March 30, it is possible to pay in two: €200 upon registration, followed by €210 by April 4.
02.02.2026 — 20.04.2026
Vorm, värv ja valgus ruumis I grupp
GRUPP ON TÄITUNUD!
Kursuse käigus saadakse teadmisi isikupärase ruumi kujundamisest ja samuti sisekujunduse tehnilisest poolest nagu valgustus ja materjalid. Oodatud on sisekujundusest huvituvad inimesed, kes soovivad end täiendada ja saada uusi teadmisi isikupärase ruumi loomisest.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Õppemetoodika
Kursuse käigus käsitletakse ruumi puudutavaid teemasid pildimaterjali abil ja koostatakse ruumi kujundamise plaan vabalt valitud ruumile eskiisprojektina.
Kava
1. päev. Põhiplaan ruumist, selle head ja halvad küljed. Muudatuste tegemine põhiplaanil ja mida need annavad
2. päev. Isikupärane ruum. Kuidas saavutada omanäoline ja mugav eluruum, mis tüüpi inimesele, mitmele inimesele jne. Kuidas luua ruumilist tervikut. Ajaloolise ruumi eripärad ja nende esiletoomine
3. päev. Valgustuse ja pistikute plaani koostamine, erinevad võimalused valgustite valimisel, kuidas valgus mõjutab värve
4. päev. Värvilahendus ja materjalide valik ruumis
5. päev. Köök – funktsionaalsus, materjalid ja joonis
6. päev. Pesuruumid – materjalid, ergonoomilised lahendused ja joonised
7. päev. Kohtkindel mööbel (esikukapid, garderoobid jne) – proportsioon, materjalid, joonised
8. päev. Eraldiseisev mööbel. Hea disaini eripärad. Eritellimusmööbli joonised ja materjalide valik
9. päev. Disainmööblipoe või -poodide külastus. Eesti ja maailma tuntuimad mööblidisainerid ja nende looming
10. päev. Kokkuvõte kursusest. Arvestuseks esitatud tööde arutelu
Kursuse läbinu
- oskab muuta põhiplaani vastavalt vajadusele
- tunneb sisekujunduses kasutatavaid materjale
- oskab planeerida valgustust ja valida värvitoone
- oskab märgata ja luua isikupärast ruumi
- tunneb ajaloolise ruumi eripärasid
- oskab koostada eskiisprojekti vabalt valitud ruumile
- oskab teha eskiisjoonist eritellimusmööblile
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse saamiseks teeb osaleja joonise ruumist koos materjalide ja mööbli kirjeldusega. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Ivi Piho (MA, EKA, disain, 1990) on disainer-sisekujundaja. Ta on üle 20 aasta tegelenud sisekujunduse ja mööblidisainiga ning annab tunde Eesti Kunstiakadeemias.
Aeg: 2. veebruarist kuni 20. aprillini 2026, esmaspäeviti kl 18–21 (va 23. veebruar ja 13. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A301
Maht: 40 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 38 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 26. jaanuarini või kuni kohti jagub
Hind: 490€
Registreerudes enne 19. jaanuari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 24. jaanuariks 250 eurot.
Vorm, värv ja valgus ruumis I grupp
Esmaspäev 02 veebruar, 2026 — Esmaspäev 20 aprill, 2026
GRUPP ON TÄITUNUD!
Kursuse käigus saadakse teadmisi isikupärase ruumi kujundamisest ja samuti sisekujunduse tehnilisest poolest nagu valgustus ja materjalid. Oodatud on sisekujundusest huvituvad inimesed, kes soovivad end täiendada ja saada uusi teadmisi isikupärase ruumi loomisest.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Õppemetoodika
Kursuse käigus käsitletakse ruumi puudutavaid teemasid pildimaterjali abil ja koostatakse ruumi kujundamise plaan vabalt valitud ruumile eskiisprojektina.
Kava
1. päev. Põhiplaan ruumist, selle head ja halvad küljed. Muudatuste tegemine põhiplaanil ja mida need annavad
2. päev. Isikupärane ruum. Kuidas saavutada omanäoline ja mugav eluruum, mis tüüpi inimesele, mitmele inimesele jne. Kuidas luua ruumilist tervikut. Ajaloolise ruumi eripärad ja nende esiletoomine
3. päev. Valgustuse ja pistikute plaani koostamine, erinevad võimalused valgustite valimisel, kuidas valgus mõjutab värve
4. päev. Värvilahendus ja materjalide valik ruumis
5. päev. Köök – funktsionaalsus, materjalid ja joonis
6. päev. Pesuruumid – materjalid, ergonoomilised lahendused ja joonised
7. päev. Kohtkindel mööbel (esikukapid, garderoobid jne) – proportsioon, materjalid, joonised
8. päev. Eraldiseisev mööbel. Hea disaini eripärad. Eritellimusmööbli joonised ja materjalide valik
9. päev. Disainmööblipoe või -poodide külastus. Eesti ja maailma tuntuimad mööblidisainerid ja nende looming
10. päev. Kokkuvõte kursusest. Arvestuseks esitatud tööde arutelu
Kursuse läbinu
- oskab muuta põhiplaani vastavalt vajadusele
- tunneb sisekujunduses kasutatavaid materjale
- oskab planeerida valgustust ja valida värvitoone
- oskab märgata ja luua isikupärast ruumi
- tunneb ajaloolise ruumi eripärasid
- oskab koostada eskiisprojekti vabalt valitud ruumile
- oskab teha eskiisjoonist eritellimusmööblile
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse saamiseks teeb osaleja joonise ruumist koos materjalide ja mööbli kirjeldusega. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Ivi Piho (MA, EKA, disain, 1990) on disainer-sisekujundaja. Ta on üle 20 aasta tegelenud sisekujunduse ja mööblidisainiga ning annab tunde Eesti Kunstiakadeemias.
Aeg: 2. veebruarist kuni 20. aprillini 2026, esmaspäeviti kl 18–21 (va 23. veebruar ja 13. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A301
Maht: 40 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 38 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 26. jaanuarini või kuni kohti jagub
Hind: 490€
Registreerudes enne 19. jaanuari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 24. jaanuariks 250 eurot.
04.03.2026 — 13.05.2026
Vorm, värv ja valgus ruumis II grupp
Kursuse käigus saadakse teadmisi isikupärase ruumi kujundamisest ja samuti sisekujunduse tehnilisest poolest nagu valgustus ja materjalid. Oodatud on sisekujundusest huvituvad inimesed, kes soovivad end täiendada ja saada uusi teadmisi isikupärase ruumi loomisest.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Õppemetoodika
Kursuse käigus käsitletakse ruumi puudutavaid teemasid pildimaterjali abil ja koostatakse ruumi kujundamise plaan vabalt valitud ruumile eskiisprojektina.
Kava
1. päev. Põhiplaan ruumist, selle head ja halvad küljed. Muudatuste tegemine põhiplaanil ja mida need annavad
2. päev. Isikupärane ruum. Kuidas saavutada omanäoline ja mugav eluruum, mis tüüpi inimesele, mitmele inimesele jne. Kuidas luua ruumilist tervikut. Ajaloolise ruumi eripärad ja nende esiletoomine
3. päev. Valgustuse ja pistikute plaani koostamine, erinevad võimalused valgustite valimisel, kuidas valgus mõjutab värve
4. päev. Värvilahendus ja materjalide valik ruumis
5. päev. Köök – funktsionaalsus, materjalid ja joonis
6. päev. Pesuruumid – materjalid, ergonoomilised lahendused ja joonised
7. päev. Kohtkindel mööbel (esikukapid, garderoobid jne) – proportsioon, materjalid, joonised
8. päev. Eraldiseisev mööbel. Hea disaini eripärad. Eritellimusmööbli joonised ja materjalide valik
9. päev. Disainmööblipoe või -poodide külastus. Eesti ja maailma tuntuimad mööblidisainerid ja nende looming
10. päev. Kokkuvõte kursusest. Arvestuseks esitatud tööde arutelu
Kursuse läbinu
- oskab muuta põhiplaani vastavalt vajadusele
- tunneb sisekujunduses kasutatavaid materjale
- oskab planeerida valgustust ja valida värvitoone
- oskab märgata ja luua isikupärast ruumi
- tunneb ajaloolise ruumi eripärasid
- oskab koostada eskiisprojekti vabalt valitud ruumile
- oskab teha eskiisjoonist eritellimusmööblile
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse saamiseks teeb osaleja joonise ruumist koos materjalide ja mööbli kirjeldusega. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Ivi Piho (MA, EKA, disain, 1990) on disainer-sisekujundaja. Ta on üle 20 aasta tegelenud sisekujunduse ja mööblidisainiga ning annab tunde Eesti Kunstiakadeemias.
Aeg: 4. märtsist kuni 13. maini 2026, kolmapäeviti kl 18–21 (va 15. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A301
Maht: 40 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 38 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 25. veebruarini või kuni kohti jagub
Hind: 490€
Registreerudes enne 18. veebruari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 23. veebruariks 250 eurot.
Vorm, värv ja valgus ruumis II grupp
Kolmapäev 04 märts, 2026 — Kolmapäev 13 mai, 2026
Kursuse käigus saadakse teadmisi isikupärase ruumi kujundamisest ja samuti sisekujunduse tehnilisest poolest nagu valgustus ja materjalid. Oodatud on sisekujundusest huvituvad inimesed, kes soovivad end täiendada ja saada uusi teadmisi isikupärase ruumi loomisest.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Õppemetoodika
Kursuse käigus käsitletakse ruumi puudutavaid teemasid pildimaterjali abil ja koostatakse ruumi kujundamise plaan vabalt valitud ruumile eskiisprojektina.
Kava
1. päev. Põhiplaan ruumist, selle head ja halvad küljed. Muudatuste tegemine põhiplaanil ja mida need annavad
2. päev. Isikupärane ruum. Kuidas saavutada omanäoline ja mugav eluruum, mis tüüpi inimesele, mitmele inimesele jne. Kuidas luua ruumilist tervikut. Ajaloolise ruumi eripärad ja nende esiletoomine
3. päev. Valgustuse ja pistikute plaani koostamine, erinevad võimalused valgustite valimisel, kuidas valgus mõjutab värve
4. päev. Värvilahendus ja materjalide valik ruumis
5. päev. Köök – funktsionaalsus, materjalid ja joonis
6. päev. Pesuruumid – materjalid, ergonoomilised lahendused ja joonised
7. päev. Kohtkindel mööbel (esikukapid, garderoobid jne) – proportsioon, materjalid, joonised
8. päev. Eraldiseisev mööbel. Hea disaini eripärad. Eritellimusmööbli joonised ja materjalide valik
9. päev. Disainmööblipoe või -poodide külastus. Eesti ja maailma tuntuimad mööblidisainerid ja nende looming
10. päev. Kokkuvõte kursusest. Arvestuseks esitatud tööde arutelu
Kursuse läbinu
- oskab muuta põhiplaani vastavalt vajadusele
- tunneb sisekujunduses kasutatavaid materjale
- oskab planeerida valgustust ja valida värvitoone
- oskab märgata ja luua isikupärast ruumi
- tunneb ajaloolise ruumi eripärasid
- oskab koostada eskiisprojekti vabalt valitud ruumile
- oskab teha eskiisjoonist eritellimusmööblile
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille eelduseks on osalemine kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuse saamiseks teeb osaleja joonise ruumist koos materjalide ja mööbli kirjeldusega. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Ivi Piho (MA, EKA, disain, 1990) on disainer-sisekujundaja. Ta on üle 20 aasta tegelenud sisekujunduse ja mööblidisainiga ning annab tunde Eesti Kunstiakadeemias.
Aeg: 4. märtsist kuni 13. maini 2026, kolmapäeviti kl 18–21 (va 15. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A301
Maht: 40 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 38 tundi iseseisvat tööd (3 EAP)
Õppekavarühm: arhitektuur ja linnaplaneerimine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 25. veebruarini või kuni kohti jagub
Hind: 490€
Registreerudes enne 18. veebruari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 23. veebruariks 250 eurot.
11.02.2026 — 08.04.2026
Bränding Adobe Illustratori abil
See praktiline ja loov õppeprogramm on mõeldud nii algajatele kui ka neile, kes soovivad süvendada oma teadmisi brändingust ja vektorgraafikast, kasutades töövahendina Adobe Illustratorit.
Õppimise fookuses on brändinguelementide nagu logo, ikoonide, värvipalettide ja tüpograafia loomine, mille käigus tutvutakse Illustratori võimalustega ja disainitööde tehnilise ülesehitusega.
Osalejad arendavad oskusi, kuidas luua terviklikku ja äratuntavat visuaalset identiteeti, mis aitab esile tõusta visuaalkultuuri tihedas infoväljas.
Kursus sobib graafilise disaini valdkonnaga alustamiseks, kuid pakub väärtust ka neile, kes soovivad oma teadmisi värskendada, täiendada või suunata neid teadlikumalt loomekarjääri kujundamisse.
Eeldus osalemiseks
Keskharidus ja eesti keele oskus, arvuti kasutamise oskus
Õppemetoodika
Õppeprotsessis kombineeritakse teooria praktikaga. Iga uus teema juhatatakse sisse lühikese teoreetilise ülevaatega, millele järgneb praktiline harjutus. Lahendatakse ülesandeid, mis võimaldavad omandatud teadmisi kohe rakendada. Tööle saab jooksvalt tagasisidet, mis aitab oskusi lihvida ja paremini mõista graafilise disaini parimaid praktikaid. Tunnis õpitut kinnistavad kodused ülesanded.
Kava
1. päev. Sissejuhatus Illustratorisse ja vektorgraafika põhitööriistad. Teooria: Illustratori töökeskkonna ja tööriistade ülevaade; vektorgraafika põhialused, vektorgraafika erinevus rastergraafikast ja selle kasutamise võimalused. Praktika: Pen Tool (P), Shape Tool (M) ja Pathfinder; kuidas luua erinevaid kujundeid. Ülesanne: lihtsate logoelementide loomine
2. päev. Logo ja ikoonide loomine, efektid ja tekstuurid. Teooria: logode ja ikoonide loomise alused, efektide lisamine ja nende mõju brändingule; kuidas teha oma logo ja ikoonid atraktiivseks, aga samas lihtsaks ja äratuntavaks. Praktika: logo ja ikoonide loomine, kasutades tööriistu Pen Tool ja Pathfinder. Efektide lisamine: varjud, äärised, gradiendid ja läbipaistvused
3. päev. Teooria: värvipsühholoogia ja värvipalettide loomine, brändi värvid ja nende järjepidev kasutamine. Praktika: värvide määramine ja kohandamine; tööriistad Color Picker, Swatches, Gradient Tool ning Blend Tool; Illustratori efektide kasutamine (nt varjud, läbipaistvused, sära jm). Ülesanne: brändi värvipaleti loomine ja selle rakendamine graafilises kujunduses
4. päev. Tüpograafia ja teksti kasutamine brändingus. Teooria: tüpograafia alused, teksti ja logo kombineerimine, brändingu jaoks sobiva fondi leidmine. Praktika: teksti töötlus ja kohandamine, paletid Paths (T), Character ja Paragraph. Ülesanne: logo kujundamine koos tüpograafiaga
5. päev. Pakendidisaini alused. Teooria: pakendidisaini tähtsus brändingus; kuidas pakend lisab väärtust brändi identiteedile; erinevad pakenditüübid (tooted, teenused, toidud jne). Praktika: pakendidisain. Ülesanne: pakendi disaini loomine (nt toote pakend, karp jne)
6. päev. Brändingu täiendamine ja eksportimine, mockup’id. Teooria: brändinguelementide koostamine ühtseks visuaalseks identiteediks; mockup’ide loomine ja testimine; kuidas disain toimib erinevates meediumides; brändinguelementide eksportimine erinevatesse formaatidesse (SVG, PNG, PDF). Praktika: mockup’ide loomine ja brändinguelementide paigutamine digitaalsetele ja trükitud toodetele (visiitkaardid, veebilehed, sotsiaalmeedia postitused, pakendid)
7. päev. Kujunduse koondamine tervikuks ja brändiraamatu (brandbook) loomine
Teooria: kujunduse ühtsus ja visuaalne järjepidevus erinevates kanalites. Mis on brandbook ja milleks see vajalik on. Praktika: varem loodud kujundusmaterjalide koondamine; lehekülgede ülesehitus ja kujundusreeglid; tekstide, värvipaleti, fontide ja graafiliste elementide süstematiseerimine. Ülesanne: isikliku mini-brandbook’i koostamine, mis koondab seni loodud materjalid ja kujundusstiili juhised
8. päev. Kokkuvõte ja lõpuprojekti esitlus
Kursuse läbinu
- oskab kasutada Illustratori tööriistu professionaalse brändingu loomiseks
- suudab kujundada visuaalseid elemente, sealhulgas logo, ikoonid ja mustrid
- mõistab värvide ja tekstuuride mõju brändingu identiteedile ja oskab neid rakendada
- oskab luua ja testida brändinguelemente mockup’ide abil
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on kursuse jooksul loodud mockup’ide ja brändinguprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Dina Aller on omandanud 2023. aastal magistrikraadi Eesti Kunstiakadeemias disaini ja rakenduskunsti erialal. Lisaks on Alleril bakalaureusekraadid programmeerimistehnika, raamatuköitmise ja aksessuaaridisaini erialal. Ta on mitme rahvusvahelise disainikonkursi võitja.
Vajalikud töövahendid
Iseseisva töö jaoks arvuti, Adobe Illustratori kasutamise võimalus
Aeg: 11. veebruarist kuni 8. aprillini 2026 kolmapäeviti kell 18–21 (v.a 25. veebruar)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A407
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 4. veebruarini või kuni kohti jätkub
Hind: 410€
Registreerudes enne 28. jaanuari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 2. veebruariks 210 eurot.
Bränding Adobe Illustratori abil
Kolmapäev 11 veebruar, 2026 — Kolmapäev 08 aprill, 2026
See praktiline ja loov õppeprogramm on mõeldud nii algajatele kui ka neile, kes soovivad süvendada oma teadmisi brändingust ja vektorgraafikast, kasutades töövahendina Adobe Illustratorit.
Õppimise fookuses on brändinguelementide nagu logo, ikoonide, värvipalettide ja tüpograafia loomine, mille käigus tutvutakse Illustratori võimalustega ja disainitööde tehnilise ülesehitusega.
Osalejad arendavad oskusi, kuidas luua terviklikku ja äratuntavat visuaalset identiteeti, mis aitab esile tõusta visuaalkultuuri tihedas infoväljas.
Kursus sobib graafilise disaini valdkonnaga alustamiseks, kuid pakub väärtust ka neile, kes soovivad oma teadmisi värskendada, täiendada või suunata neid teadlikumalt loomekarjääri kujundamisse.
Eeldus osalemiseks
Keskharidus ja eesti keele oskus, arvuti kasutamise oskus
Õppemetoodika
Õppeprotsessis kombineeritakse teooria praktikaga. Iga uus teema juhatatakse sisse lühikese teoreetilise ülevaatega, millele järgneb praktiline harjutus. Lahendatakse ülesandeid, mis võimaldavad omandatud teadmisi kohe rakendada. Tööle saab jooksvalt tagasisidet, mis aitab oskusi lihvida ja paremini mõista graafilise disaini parimaid praktikaid. Tunnis õpitut kinnistavad kodused ülesanded.
Kava
1. päev. Sissejuhatus Illustratorisse ja vektorgraafika põhitööriistad. Teooria: Illustratori töökeskkonna ja tööriistade ülevaade; vektorgraafika põhialused, vektorgraafika erinevus rastergraafikast ja selle kasutamise võimalused. Praktika: Pen Tool (P), Shape Tool (M) ja Pathfinder; kuidas luua erinevaid kujundeid. Ülesanne: lihtsate logoelementide loomine
2. päev. Logo ja ikoonide loomine, efektid ja tekstuurid. Teooria: logode ja ikoonide loomise alused, efektide lisamine ja nende mõju brändingule; kuidas teha oma logo ja ikoonid atraktiivseks, aga samas lihtsaks ja äratuntavaks. Praktika: logo ja ikoonide loomine, kasutades tööriistu Pen Tool ja Pathfinder. Efektide lisamine: varjud, äärised, gradiendid ja läbipaistvused
3. päev. Teooria: värvipsühholoogia ja värvipalettide loomine, brändi värvid ja nende järjepidev kasutamine. Praktika: värvide määramine ja kohandamine; tööriistad Color Picker, Swatches, Gradient Tool ning Blend Tool; Illustratori efektide kasutamine (nt varjud, läbipaistvused, sära jm). Ülesanne: brändi värvipaleti loomine ja selle rakendamine graafilises kujunduses
4. päev. Tüpograafia ja teksti kasutamine brändingus. Teooria: tüpograafia alused, teksti ja logo kombineerimine, brändingu jaoks sobiva fondi leidmine. Praktika: teksti töötlus ja kohandamine, paletid Paths (T), Character ja Paragraph. Ülesanne: logo kujundamine koos tüpograafiaga
5. päev. Pakendidisaini alused. Teooria: pakendidisaini tähtsus brändingus; kuidas pakend lisab väärtust brändi identiteedile; erinevad pakenditüübid (tooted, teenused, toidud jne). Praktika: pakendidisain. Ülesanne: pakendi disaini loomine (nt toote pakend, karp jne)
6. päev. Brändingu täiendamine ja eksportimine, mockup’id. Teooria: brändinguelementide koostamine ühtseks visuaalseks identiteediks; mockup’ide loomine ja testimine; kuidas disain toimib erinevates meediumides; brändinguelementide eksportimine erinevatesse formaatidesse (SVG, PNG, PDF). Praktika: mockup’ide loomine ja brändinguelementide paigutamine digitaalsetele ja trükitud toodetele (visiitkaardid, veebilehed, sotsiaalmeedia postitused, pakendid)
7. päev. Kujunduse koondamine tervikuks ja brändiraamatu (brandbook) loomine
Teooria: kujunduse ühtsus ja visuaalne järjepidevus erinevates kanalites. Mis on brandbook ja milleks see vajalik on. Praktika: varem loodud kujundusmaterjalide koondamine; lehekülgede ülesehitus ja kujundusreeglid; tekstide, värvipaleti, fontide ja graafiliste elementide süstematiseerimine. Ülesanne: isikliku mini-brandbook’i koostamine, mis koondab seni loodud materjalid ja kujundusstiili juhised
8. päev. Kokkuvõte ja lõpuprojekti esitlus
Kursuse läbinu
- oskab kasutada Illustratori tööriistu professionaalse brändingu loomiseks
- suudab kujundada visuaalseid elemente, sealhulgas logo, ikoonid ja mustrid
- mõistab värvide ja tekstuuride mõju brändingu identiteedile ja oskab neid rakendada
- oskab luua ja testida brändinguelemente mockup’ide abil
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on kursuse jooksul loodud mockup’ide ja brändinguprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Dina Aller on omandanud 2023. aastal magistrikraadi Eesti Kunstiakadeemias disaini ja rakenduskunsti erialal. Lisaks on Alleril bakalaureusekraadid programmeerimistehnika, raamatuköitmise ja aksessuaaridisaini erialal. Ta on mitme rahvusvahelise disainikonkursi võitja.
Vajalikud töövahendid
Iseseisva töö jaoks arvuti, Adobe Illustratori kasutamise võimalus
Aeg: 11. veebruarist kuni 8. aprillini 2026 kolmapäeviti kell 18–21 (v.a 25. veebruar)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A407
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 9 kuni 10 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 4. veebruarini või kuni kohti jätkub
Hind: 410€
Registreerudes enne 28. jaanuari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 200 eurot, seejärel 2. veebruariks 210 eurot.
04.03.2026 — 29.04.2026
Digitaalse illustratsiooni kursus
Praktiline illustratsioonikursus pakub sissevaadet tänapäevase visuaalkultuuri virvarri, kus pilte joonistatakse digitaalselt nii raamatute, arvutimängude, animatsioonide kui ka äppide ja koomiksite jaoks, ning annab orientiiri selles valdkonnas tegutseda soovijale.
Kursusel osalemiseks on soovituslik joonistamise, maalimise või disaini ja digitaalsete kujundusprogrammide kasutamise kogemus, kuid see sobib ka algajatele, kes tahavad selles suunas areneda ja uusi teadmisi omandada.
Kursusel saadakse ülevaade tänapäeval laialt levinud digitaalsetest joonistusvahenditest, mille abil saab teha staatilisi ja kahemõõtmelisi pilte (mida saab üle kanda ka animatsiooni või 3D-rakendustesse). Tutvustatakse üldlevinud põhimõtteid loo jutustamisest piltide abil: kuidas edastada lugu, tegelasi, emotsiooni ja infot. Jagatakse läbiproovitud tehnilisi nippe ja analüüsitakse tehisintellekti kasutamise võimalusi ja problemaatikat. Teoreetilist osa toetavad praktilised tööd.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Õppemetoodika
Kursuse alguses saavad osalejad valida endale meelepärase ja kättesaadava digitaalse vahendi, millega töid teostada, või kasutada kooli Wacomi digilaudu ja Adobe programme. Kasulks tuleb isiklik joonistusvahend nt. iPad või muu tahvelarvuti.
Saadakse ülevaade disainipõhimõtetest, mis kirjeldavad tegelaste ja taustade ning pildikompositsioonide toimivust ja arusaadavust, samuti antakse nippe nende joonistamiseks ja kujutamiseks. Järgneb praktiline ülesanne, mis teostatakse peamiselt iseseisvalt.
Kursus lõpeb praktilise osa analüüsi ja tagasisidega: iga osaleja saab oma oskustele vastavaid korrigeerivaid sisulisi ja tehnilisi nõuandeid. Intensiivkursuse raames saab soovi korral tagasisidet ka juba olemasolevatele töödele.
Kava
- Tehnika tutvustus: programmid ja riistvara
- Teoreetiline ja praktiline osa: tegelased ja taustad, kompositsioon ja värvid
- Praktilised tööd (järgnevad vahetult vastavale teoreetilisele osale): kavandamine ja viimistlemine
- Igale praktilise osa etapile tagasiside tunnis
- Tunnitööd kiirete harjutuste ja tagasisidega
Kursuse läbinu
- teab ja oskab valida erinevaid digitaalseid vahendeid joonistuste või digimaalide tegemiseks
- oskab tegelasi ja visuaalseid keskkondi luua vastavalt eri projektide ja tellijate vajadustele
- oskab enda ja teiste illustratiivseid joonistusi ja kompositsioone analüüsida
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on illustratsiooniprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Joonas Sildre on omandanud 2004. aastal Eesti Kunstiakadeemias magistrikraadi. Ta on koomiksikunstnik, illustraator ja graafiline disainer, kes on illustreerinud üle 30 lasteraamatu, joonistanud lastekoomikseid ning graafilised romaanid Arvo Pärdist ja Konrad Mägist.
Vajalikud töövahendid
Iseseisva töö jaoks arvuti või tahvelarvuti, Adobe või sarnaste programmide või äppide kasutamise võimalus.
Aeg: 4. märtsist kuni 29. aprillini 2026 kolmapäeviti kell 18–21 (va 15. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum B307
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 25. veebruarini või kuni kohti jätkub
Hind: 490€
Registreerudes enne 18. veebruari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 23. veebruariks 250 eurot.
Digitaalse illustratsiooni kursus
Kolmapäev 04 märts, 2026 — Kolmapäev 29 aprill, 2026
Praktiline illustratsioonikursus pakub sissevaadet tänapäevase visuaalkultuuri virvarri, kus pilte joonistatakse digitaalselt nii raamatute, arvutimängude, animatsioonide kui ka äppide ja koomiksite jaoks, ning annab orientiiri selles valdkonnas tegutseda soovijale.
Kursusel osalemiseks on soovituslik joonistamise, maalimise või disaini ja digitaalsete kujundusprogrammide kasutamise kogemus, kuid see sobib ka algajatele, kes tahavad selles suunas areneda ja uusi teadmisi omandada.
Kursusel saadakse ülevaade tänapäeval laialt levinud digitaalsetest joonistusvahenditest, mille abil saab teha staatilisi ja kahemõõtmelisi pilte (mida saab üle kanda ka animatsiooni või 3D-rakendustesse). Tutvustatakse üldlevinud põhimõtteid loo jutustamisest piltide abil: kuidas edastada lugu, tegelasi, emotsiooni ja infot. Jagatakse läbiproovitud tehnilisi nippe ja analüüsitakse tehisintellekti kasutamise võimalusi ja problemaatikat. Teoreetilist osa toetavad praktilised tööd.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Õppemetoodika
Kursuse alguses saavad osalejad valida endale meelepärase ja kättesaadava digitaalse vahendi, millega töid teostada, või kasutada kooli Wacomi digilaudu ja Adobe programme. Kasulks tuleb isiklik joonistusvahend nt. iPad või muu tahvelarvuti.
Saadakse ülevaade disainipõhimõtetest, mis kirjeldavad tegelaste ja taustade ning pildikompositsioonide toimivust ja arusaadavust, samuti antakse nippe nende joonistamiseks ja kujutamiseks. Järgneb praktiline ülesanne, mis teostatakse peamiselt iseseisvalt.
Kursus lõpeb praktilise osa analüüsi ja tagasisidega: iga osaleja saab oma oskustele vastavaid korrigeerivaid sisulisi ja tehnilisi nõuandeid. Intensiivkursuse raames saab soovi korral tagasisidet ka juba olemasolevatele töödele.
Kava
- Tehnika tutvustus: programmid ja riistvara
- Teoreetiline ja praktiline osa: tegelased ja taustad, kompositsioon ja värvid
- Praktilised tööd (järgnevad vahetult vastavale teoreetilisele osale): kavandamine ja viimistlemine
- Igale praktilise osa etapile tagasiside tunnis
- Tunnitööd kiirete harjutuste ja tagasisidega
Kursuse läbinu
- teab ja oskab valida erinevaid digitaalseid vahendeid joonistuste või digimaalide tegemiseks
- oskab tegelasi ja visuaalseid keskkondi luua vastavalt eri projektide ja tellijate vajadustele
- oskab enda ja teiste illustratiivseid joonistusi ja kompositsioone analüüsida
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses. Arvestuseks on illustratsiooniprojektide esitlus ja arutelu. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Joonas Sildre on omandanud 2004. aastal Eesti Kunstiakadeemias magistrikraadi. Ta on koomiksikunstnik, illustraator ja graafiline disainer, kes on illustreerinud üle 30 lasteraamatu, joonistanud lastekoomikseid ning graafilised romaanid Arvo Pärdist ja Konrad Mägist.
Vajalikud töövahendid
Iseseisva töö jaoks arvuti või tahvelarvuti, Adobe või sarnaste programmide või äppide kasutamise võimalus.
Aeg: 4. märtsist kuni 29. aprillini 2026 kolmapäeviti kell 18–21 (va 15. aprill)
Koht: Tallinn, Põhja pst 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum B307
Maht: 32 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 20 tundi iseseisvat tööd (2 EAP)
Õppekavarühm: audiovisuaalsed tehnikad ja meedia tootmine
Õppegrupp: 10 kuni 12 osalejat
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 25. veebruarini või kuni kohti jätkub
Hind: 490€
Registreerudes enne 18. veebruari on võimalik tasuda osamaksetena: registreerudes 240 eurot, seejärel 23. veebruariks 250 eurot.
07.10.2025 — 11.11.2025
Aktimaal
KURSUS ON TÄITUNUD!
Toomas Tõnissoo aktimaali kursus ühendab klassikalise figuurimotiivi ja kaasaegsema maalilähenemise. Igas tunnis maalitakse modelli järgi mitu kiiret etüüdi, kus põhimotiiv on aktiivne, kuid rõhk on pigem autori kogemusel ja sisemisel seisundil kui pelgal objektiivsusel.
Õppemeetod meenutab krokii’t – värske mulje ja hetke tabamine kiire, visandliku maalimise kaudu. Töödesse põimitakse ka joonistuselemente ja erinevaid materjale, kuigi põhimeedium on akrüülvärv. Kursuse jooksul katsetatakse ekspressiivseid tehnikaid, et kujutada nii inimkeha liikumist ja ruumilisust kui ka maalija enda tundeseisundeid.
Kursuse fookus on vahetul vaatlusel, aga sama oluline on enesevaatlus – modell on pigem inspiratsiooniallikas kui lõplik eesmärk. Viimases tunnis toimub tööde esitlus ja arutelu.
Eeldused osalejale
- keskharidus ja eesti keele oskus
- huvi maalikunsti ja enesearengu vastu (eelnev kogemus tuleb kasuks)
Kava
- Üle ihu, mööda nahka. Inimkeha vormide ja pindade lihtsustamine, zoomitud fragmendid, istuvad poosid.
- Ihu toonid, värviplekikeha. Figuur kui värvirütmide kogum, “valgega kustutamine”, lebavad poosid.
- See koht, kus inimene on. Korduv ülesjoonistus, fragmentaarsus, vaatleja positsioon.
- Akt ja hetk. Hetke ja sisemise seisundi tabamine, emotsionaalsus ja pintslipuudutuse tähendus.
- Värviline keha. Vabadus värvivalikus, unistuse ja käegakatsutava ühendamine.
- Tööde väljapanek ja arutelu.
Materjalid
Kõik materjalid toob osaleja ise. Iga kohtumise jaoks on vajalik:
- suurem formaat (A2 või A3) paber, kartong või lõuend
- valik akrüülvärve
- kriit- või õlipastellid, sütt või sangviini
- erinevad pintslid
- mõned spaatlid või pahtlilabidas, plastist joonlaud või kliendikaardid värvi pealekandmiseks
- palett, maalimiskaltsud, paberteip
- soovi korral täiendavad materjalid: akvarellid, pastad või segatehnika vahendid
Kursuse läbinu
- on katsetanud erinevaid maalitehnikaid
- on loonud vähemalt viis ekspressiivset aktimaali
- on suhestanud isikliku loomingulise lähenemise aktimaali traditsiooniga
Hindamine
Arvestuse saamiseks tuleb osaleda vähemalt 75% kontakttundidest ja esitleda oma töid. Pärast kursust väljastatakse Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Toomas Tõnissoo on omandanud Eesti Kunstiakadeemias maali eriala magistrikraadi. Tõnissoo on Eesti Kunstiakadeemia õppejõud ja Vanalinna Hariduskolleegiumi kunstiõpetaja.
Aeg: 7. oktoobrist kuni 11. novembrini 2025, teisipäeviti kell 18–20.15
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia õpperuum A307
Maht: 18 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 8 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: kujutav kunst ja kunstiteadus
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 30. septembrini või kuni kohti jätkub
Hind: 280 €
Aktimaal
Teisipäev 07 oktoober, 2025 — Teisipäev 11 november, 2025
KURSUS ON TÄITUNUD!
Toomas Tõnissoo aktimaali kursus ühendab klassikalise figuurimotiivi ja kaasaegsema maalilähenemise. Igas tunnis maalitakse modelli järgi mitu kiiret etüüdi, kus põhimotiiv on aktiivne, kuid rõhk on pigem autori kogemusel ja sisemisel seisundil kui pelgal objektiivsusel.
Õppemeetod meenutab krokii’t – värske mulje ja hetke tabamine kiire, visandliku maalimise kaudu. Töödesse põimitakse ka joonistuselemente ja erinevaid materjale, kuigi põhimeedium on akrüülvärv. Kursuse jooksul katsetatakse ekspressiivseid tehnikaid, et kujutada nii inimkeha liikumist ja ruumilisust kui ka maalija enda tundeseisundeid.
Kursuse fookus on vahetul vaatlusel, aga sama oluline on enesevaatlus – modell on pigem inspiratsiooniallikas kui lõplik eesmärk. Viimases tunnis toimub tööde esitlus ja arutelu.
Eeldused osalejale
- keskharidus ja eesti keele oskus
- huvi maalikunsti ja enesearengu vastu (eelnev kogemus tuleb kasuks)
Kava
- Üle ihu, mööda nahka. Inimkeha vormide ja pindade lihtsustamine, zoomitud fragmendid, istuvad poosid.
- Ihu toonid, värviplekikeha. Figuur kui värvirütmide kogum, “valgega kustutamine”, lebavad poosid.
- See koht, kus inimene on. Korduv ülesjoonistus, fragmentaarsus, vaatleja positsioon.
- Akt ja hetk. Hetke ja sisemise seisundi tabamine, emotsionaalsus ja pintslipuudutuse tähendus.
- Värviline keha. Vabadus värvivalikus, unistuse ja käegakatsutava ühendamine.
- Tööde väljapanek ja arutelu.
Materjalid
Kõik materjalid toob osaleja ise. Iga kohtumise jaoks on vajalik:
- suurem formaat (A2 või A3) paber, kartong või lõuend
- valik akrüülvärve
- kriit- või õlipastellid, sütt või sangviini
- erinevad pintslid
- mõned spaatlid või pahtlilabidas, plastist joonlaud või kliendikaardid värvi pealekandmiseks
- palett, maalimiskaltsud, paberteip
- soovi korral täiendavad materjalid: akvarellid, pastad või segatehnika vahendid
Kursuse läbinu
- on katsetanud erinevaid maalitehnikaid
- on loonud vähemalt viis ekspressiivset aktimaali
- on suhestanud isikliku loomingulise lähenemise aktimaali traditsiooniga
Hindamine
Arvestuse saamiseks tuleb osaleda vähemalt 75% kontakttundidest ja esitleda oma töid. Pärast kursust väljastatakse Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Juhendaja
Toomas Tõnissoo on omandanud Eesti Kunstiakadeemias maali eriala magistrikraadi. Tõnissoo on Eesti Kunstiakadeemia õppejõud ja Vanalinna Hariduskolleegiumi kunstiõpetaja.
Aeg: 7. oktoobrist kuni 11. novembrini 2025, teisipäeviti kell 18–20.15
Koht: Põhja pst 7, Tallinn, Eesti Kunstiakadeemia õpperuum A307
Maht: 18 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 8 akadeemilist tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: kujutav kunst ja kunstiteadus
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: 30. septembrini või kuni kohti jätkub
Hind: 280 €
28.10.2025 — 25.11.2025
Raamatuillustratsiooni algõpe
GRUPP ON TÄITUNUD!
Kursuse käigus saadakse esmane kokkupuude illustraatoritööga. Kursusele on oodatud raamatuillustratsioonist huvitatud täiskasvanud.
Kursusel osalejad saavad teadmisi nüüdisaegsest raamatuillustratsioonist. Lühiülesannetega arendatakse iga autori väljendusvahendeid. Kursuslased saavad esmase kogemuse illustraatoritööst, tehes ise läbi kogu loomeprotsessi: idee arendamine, kavandamine ja analüüs, pildi teostamine, illustratsiooniseeria loomine.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Osalemiseks on soovitatav eelnev kunstiga tegelemise kogemus
Õppemetoodika
Lühiülesanded loovuse arendamiseks
Lühiülesanded tehniliste oskuste täiendamiseks
Arutelud ja ülesanded teksti ja pildi seostamiseks
Illustratsioonide loomine
Kava
Nüüdisaegse illustratsioonikunsti tutvustus: raamatud, veebilehed jm
Lühiülesanded loovuse käivitamiseks
Tehnikaproovid ehk autori loomingulise tööriistakasti täiendamine
Illustratsioonide kavandamine ja kavandite analüüs
Kavandite teostamine vabalt valitud tehnikas
Tööde esitlus ja arutelu
Kursuse läbinu
- teab illustraatorile vajalikke infoallikaid
- on katsetanud erinevaid illustratsioonitehnikaid
- on loonud illustratsioone vabalt valitud tekstile
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses Arvestuse sisuks on tööde esitlus ja analüüs. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Vajalikud materjalid
Osaleja võtab ise kaasa paberid, pliiatsid, kollaažipaberid, tuši, pintslid, akvarellid või guašid
Juhendaja
Kertu Sillaste on õppinud Eesti Kunstiakadeemias tekstiilikunstnikuks ja Tallinna Ülikoolis kunstiõpetajaks (MA 2017) ning osalenud erinevatel illustratsioonikoolitustel. Ta on EKA avatud akadeemia raamatuillustratsiooni kursuse juhendaja ja õppekava koostaja ning juhendab ka suvist illustratsioonikursust. Kertu on illustreerinud 24 raamatut, sh 7 enda kirjutatud pildiraamatut ja 3 sõnatut raamatut, ning need raamatud on saanud mitu preemiat.
Aeg: 28. oktoobrist kuni 25. novembrini 2025 teisipäeviti kell 18–21
Koht: Põhja puiestee 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A-502
Maht: 20 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 6 tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: kujutav kunst ja kunstiteadus
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: kuni 21. oktoobrini või kuni kohti jätkub
Hind: 290 €
Raamatuillustratsiooni algõpe
Teisipäev 28 oktoober, 2025 — Teisipäev 25 november, 2025
GRUPP ON TÄITUNUD!
Kursuse käigus saadakse esmane kokkupuude illustraatoritööga. Kursusele on oodatud raamatuillustratsioonist huvitatud täiskasvanud.
Kursusel osalejad saavad teadmisi nüüdisaegsest raamatuillustratsioonist. Lühiülesannetega arendatakse iga autori väljendusvahendeid. Kursuslased saavad esmase kogemuse illustraatoritööst, tehes ise läbi kogu loomeprotsessi: idee arendamine, kavandamine ja analüüs, pildi teostamine, illustratsiooniseeria loomine.
Eeldused osalejale
Keskharidus ja eesti keele oskus
Osalemiseks on soovitatav eelnev kunstiga tegelemise kogemus
Õppemetoodika
Lühiülesanded loovuse arendamiseks
Lühiülesanded tehniliste oskuste täiendamiseks
Arutelud ja ülesanded teksti ja pildi seostamiseks
Illustratsioonide loomine
Kava
Nüüdisaegse illustratsioonikunsti tutvustus: raamatud, veebilehed jm
Lühiülesanded loovuse käivitamiseks
Tehnikaproovid ehk autori loomingulise tööriistakasti täiendamine
Illustratsioonide kavandamine ja kavandite analüüs
Kavandite teostamine vabalt valitud tehnikas
Tööde esitlus ja arutelu
Kursuse läbinu
- teab illustraatorile vajalikke infoallikaid
- on katsetanud erinevaid illustratsioonitehnikaid
- on loonud illustratsioone vabalt valitud tekstile
Hindamine
Kursus lõpeb arvestusega, mille saamiseks tuleb osaleda kontakttundides vähemalt 75% ulatuses Arvestuse sisuks on tööde esitlus ja analüüs. Arvestuse saanule väljastatakse pärast kirjaliku tagasiside täitmist Eesti Kunstiakadeemia täienduskoolituse tunnistus.
Vajalikud materjalid
Osaleja võtab ise kaasa paberid, pliiatsid, kollaažipaberid, tuši, pintslid, akvarellid või guašid
Juhendaja
Kertu Sillaste on õppinud Eesti Kunstiakadeemias tekstiilikunstnikuks ja Tallinna Ülikoolis kunstiõpetajaks (MA 2017) ning osalenud erinevatel illustratsioonikoolitustel. Ta on EKA avatud akadeemia raamatuillustratsiooni kursuse juhendaja ja õppekava koostaja ning juhendab ka suvist illustratsioonikursust. Kertu on illustreerinud 24 raamatut, sh 7 enda kirjutatud pildiraamatut ja 3 sõnatut raamatut, ning need raamatud on saanud mitu preemiat.
Aeg: 28. oktoobrist kuni 25. novembrini 2025 teisipäeviti kell 18–21
Koht: Põhja puiestee 7, Eesti Kunstiakadeemia, ruum A-502
Maht: 20 akadeemilist tundi kontaktõpet ja 6 tundi iseseisvat tööd (1 EAP)
Õppekavarühm: kujutav kunst ja kunstiteadus
Lisateave: koolitus@artun.ee, 5919 9496
Registreerumine: kuni 21. oktoobrini või kuni kohti jätkub
Hind: 290 €
























